viernes, 11 de febrero de 2022

Reseña: Ratón Valiente

 Ratón Valiente

En el día de hoy (y con cuatro publicaciones seguidas en el blog... Algo para no creer), traemos un juego específico para dos jugadores únicamente. Un juego de bazas muy similar al Claim o Claim 2, pero con más rapidez a la hora de jugar.

Raton Valiente

El juego fue diseñado por Seiji Kanai y traído a la Argentina por la editorial Neptuno (desde el Draftosaurus que no traemos un juego de esta editorial, tal vez sea hora de apostar algunas fichas por ellos).

Jugadores: 2 jugadores

Edad Mínima: 7 años

Duración: 5 minutos

Componentes del Juego

  • 18 cartas
  • 7 coronas
  • 1 reglamento (aunque, tal vez, no lo necesita)

Desarrollo del Juego

En este juego, cada jugador tendrá un clan de ratones (las cartas son las mismas con diferentes diseños y colores) y tendrán que alzarse con la corona luego de la desaparición del rey.

Raton Valiente
La preparación es bastante sencilla. Cada jugador toma las 9 cartas de su color. Las coronas se dejan al lado para contar las rondas.

En cada ronda, cada participante elige en secreto una de sus cartas y la coloca boca abajo sobre la mesa. Una vez elegidas las cartas se revelan simultáneamente.

En principio, la carta con el valor más alto es la que gana, pero las habilidades especiales pueden cambiar el resultado. Estas habilidades son obligatorias, es decir que deben aplicarse siempre.

El jugador que ganó la ronda toma una ficha de corona. Luego, se debe comenzar una nueva ronda. 

En caso de empate, la ronda se pone en espera. En este caso, el ganador de la ronda siguiente ganará dos rondas (o más en caso de múltiples empates).

Y así se juega hasta que uno de los jugadores haya ganado 4 de las 7 coronas disponibles. 

Raton Valiente

Que rápido que escribí esta reseña... Creo que se me olvida algo. ¡Las habilidades especiales! Las mismas son las siguientes:

Músico
Esta ronda se cancela y se deja en espera
Princesa
Si tu oponente ha jugado al Príncipe, ganas la partida
Espía
En la siguiente ronda tu oponente revela su carta antes de que elijas la tuya
Asesino
La carta de menor valor gana
Embajador
Ganar con esta carta cuenta como 2 victorias
Mago
Anula la habilidad especial de la carta de tu oponente
General
El valor de tu carta en la siguiente ronda estará aumentada en +2
Príncipe
Gana la ronda excepto contra el Músico y la Princesa
Mimo
Copia la carta del oponente de la ronda anterior

Opiniones

1mattys1: 5/10. Es un juego que cumple por su velocidad de juego. En diez minutos se pueden haber jugado 3 o más partidas del mismo. Sin embargo, siento que le falta algo de profundidad. Se disfruta al jugar, pero no es para tirar cohetes.

Macag:

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