Claim 2
La semana pasada estuvimos haciendo la reseña sobre Claim, un juego de bazas para dos jugadores. En este caso, traemos una expansión que se juega de la misma manera y puede tratarse como un juego independiente si no se tiene el primero. Sin embargo, si se tienen ambos, se poseen 10 facciones para seleccionar 5 con las cuales jugar y, de ese modo, darle bastante variedad.
El juego está diseñado por Scott Almes y, al igual que el primero, está siendo editado en Argentina por Top Toys, al igual que el Se Vende.
Jugadores: 2 jugadores
Edad Mínima: 10 años
Duración: 25 minutos
Componentes del Juego
- 52 cartas de facciones
- 13 gnomos
- 9 gigantes
- 10 dragones
- 10 troles
- 10 videntes
- 2 cartas de resumen de habilidades
- 1 reglamento (como en cualquier juego)
Desarrollo del Juego
El desarrollo del juego es similar al Claim, con la salvedad que cuenta con 5 nuevas facciones y, de mezclar ambos juegos, debemos seleccionar 5 de las 10 disponibles.
Para la preparación, se mezclan las cartas y se reparten 13 cartas a cada jugador, el resto de las cartas se colocan en medio a modo de mazo.El juego consta de las típicas dos fases.
En la primera fase, cada jugador usará sus 13 cartas para reclutar a los seguidores que utilizará en la segunda fase.
En la segunda fase, los jugadores usarán a los seguidores que consiguieron en la primera fase para competir y obtener el apoyo de las cinco facciones del reino.
Al final de la partida, el jugador que tenga la mayor cantidad de seguidores de una facción gana su voto. El ganador será el que más votos haya cosechado.
Las facciones que agrega Claim 2 a las disponibles anteriormente son:
- Gnomos
- Si ganas un Gnomo en una lucha de la segunda fase, debes ponerlo boca arriba delante tuyo en lugar de ponerlo en la pila de puntuación. Al final de la partida, cualquier gnomo que aún esté enfrente de cada jugador se pone en la pila de puntuación correspondiente.
- Gigantes
- Si ganas una lucha en la segunda fase, cada Gigante ganado en esta lucha puede aplastar un Gnomo oponente del mismo valor. Descarta al Gnomo aplastado, por lo que no puntuará al final de la partida.
- Dragones
- El último jugador que juegue un dragón en una lucha será el líder para la siguiente lucha independientemente de su valor o si el jugador ha seguido la facción. El ganador tomará las cartas como siempre.
- Videntes
- Si ganas una lucha en la primera fase mientras se juegue una Vidente, puedes mirar la carta superior del mazo y decidir si tomas la carta superior o la carta boca arriba.
- Troles
- En la segunda fase, los jugadores solo pueden recolectar 1 Trol en su pila de puntuación a la vez. Si se juegan dos Troles, el ganador de la lucha solo puede tomar el trol de más valor y dejar el otro aparte para el ganador de la siguiente lucha.
Opiniones
1mattys1: 9/10. Si bien el juego es independiente al primer Claim, la posibilidad de utilizar otras facciones con diferentes habilidades siempre se agradece. Además, al ser un juego rápido, se pueden probar diferentes variables de cuáles utilizar en caso de contar con ambas versiones. Esperemos que Top Toys siga trayendo las demás expansiones para hacerlo más completo.
Macag: 8/10. Mi opinión sobre el Claim 2 es muy similar al Claim. Tiene muchísimos puntos a favor como ser una juego ideal para dos jugares y el hecho de que el ganador no se define por su numero de cartas sino por cantidad de cada tipo, si a esto le sumamos nuevos clanes con los que podemos darle variedad al juego, el resultado es aun mas completo y variado, por lo que es más divertido.
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