Cangazo
¿Recuerdan lo que comentaba la semana pasada sobre Kingdominó? Cangazo también fue parte de la última preventa del año pasado de Bureau de Juegos y no lo adquirí en dicho momento. Sin embargo, no siento una reacción negativa de no haberlo hecho en ese momento.
Me parece un buen juego de draft, pero deja con sensaciones encontradas una vez que se juega una carta. Draftosaurus fue la mejor definición de draft para un juego con personas que no están familiarizadas a este estilo, al igual que Sushi Go!.
En cambio, el juego diseñado por Sanderson Virgolino complejiza mucho el concepto del draft al incluirle muchos efectos a tantas cartas que se pueden jugar. Llega un momento de la partida que se vuelve un poco caótico.
Jugadores: 2 a 4 jugadores
Edad Mínima: 12 años
Duración: 30 minutos
Componentes del Juego
- 120 cartas
- 97 cartas de cangazo
- 20 cartas de objetivo
- 3 cartas de estación
- 90 fichas de recurso
- 30 fichas de harina
- 30 fichas de cachaza
- 30 fichas de munición
- 1 reglamento (lo de siempre...)
Desarrollo del Juego
La finalidad del juego es, luego de tres rondas, tener la mejor banda de cangaceiros y tratar de cumplir con los objetivos de cada una de esas rondas para conseguir más puntos de victoria que los demás jugadores a través de la modalidad del draft. Es decir, seleccionar una carta de la mano, jugarla y pasar el resto a los demás jugadores.
Para la preparación, se colocan las tres cartas de estación (las cuales marcarán las tres rondas de juego) ordenadas según su numeración. En la primera y tercera ronda se jugarán con 7 cartas al comienzo y se descartará la última que quedará en la mano de los jugadores. Mientras que en la segunda ronda se jugará con 8 cartas y no se descartará ninguna.
Además, en cada carta de ronda debemos colocar una carta de objetivo que debemos cumplir para obtener más puntos que nuestros contrincantes. Para una partida más azarosa se recomienda que se vaya revelando la carta de objetivo ronda por ronda. Pero para una partida más estrategia se deben mostrar las 3 cartas de objetivos desde el comienzo del juego para planificar a futuro.
Luego de la preparación de la partida, se debe mezclar las cartas de cangazo y repartir las cartas necesarias según la estación en juego.
Cada jugador debe elegir una carta para poner en juego y pasar el resto al siguiente jugador (típica mecánica de un juego de mesa de draft). Todos revelan la carta que escogieron y se ponen en juego.
Se debe colocar la ficha de recurso que señale la carta en la parte superior izquierda (estos servirán para ganar los objetivos).
Si se completa un grupo de cartas (los cuales van de 1 a 3 cartas), entonces se activa su efecto. Acá se encuentra el momento de parálisis del juego, ya que el mismo posee muchos grupos de cartas que poseen sus propios efectos y hay una constante lectura de las reglas entre carta y carta para determinar cuál efecto se activa.
Entre los grupos de cartas tenemos:
- Jefe: solo puede haber un sólo jefe en la banda. Es inmune a tiroteo si hay al menos una carta de forajidos. Y, además, da 3 recursos (uno de cada uno).
- Forajidos: protegen al jefe. Puntúa de manera exponencial dependiendo de la cantidad de forajidos que posea la banda.
- Iglesia (2 cartas): al completar el grupo de cartas, se puede volver a activar el efecto de un grupo o de una carta previamente activados.
- Emboscada (2 cartas): al completar el grupo de cartas, se roba inmediatamente una ficha de recurso a otro jugador. No se puede robar recursos que se encuentren en un grupo completo de refugio.
- Tiroteo (2 cartas): al completar el grupo de cartas, se puede descartar una carta del área de otro jugador. No se puede descartar un jefe si el jugador posee al menos una carta de forajidos.
- Refugio (2 cartas): al completar el grupo de cartas, se puede guardar 2 fichas de recursos del área del jugador y una ficha de recurso cada turno. Estos recursos no pueden ser robados por una emboscada.
- Campamento (3 cartas): al completar el grupo de cartas no se genera ningún beneficio. Pero se puede duplicar los puntos de un grupo de cartas al final de la partida.
- Ejército: jugarlo evita la activación de los efectos de tiroteo y emboscada en ese turno.
- Padre: al jugarse te permite reclutar una carta de forajidos de otro jugador (se debe descartar su recurso).
- Coronel: al jugarlo se puede descartar y sustituir la carta por una carta de la pila de descartes.
- Baratijas: permite intercambiar una ficha de recursos por otra del pozo de recursos.
Luego de finalizar la tercera ronda se deben contar los puntos de cada jugador.
Para el conteo se tiene en cuenta el cumplimiento de los objetivos en juego y los puntos que reparte cada una de las cartas que se han puesto en mesa. El ganador es aquel que más puntos obtuvo.
Opiniones
1mattys1: 6/10. Tengo sensaciones muy encontradas con este juego. No me parece malo, todo lo contrario, entretiene bastante. Pero me sucede lo mismo que con el Sushi Go!, no me cierra la mecánica del draft. Sin embargo, creo que esta sensación se debe a la comparación mental con el gran juego de Draftosaurus y la vara alta que ha dejado para estos juegos de mesa.
Macag: 6/10. Como fanática de la mecánica draft estaba emocionada con una nueva incorporación de este tipo a nuestra ludoteca. Sin embargo, la variedad de grupos de cartas hace que sea un poco lento de jugar dado que es difícil recordar que hace cada uno. Algo que sí me gusta de este juego, es que toda partida es distinta a la otra gracias a las cartas de objetivos, las cuales definen gran parte del puntaje final.