viernes, 30 de octubre de 2020

Reseña: Illusion

Illusion

Comenzamos la reseña diciendo que es uno de los juegos más sencillos que tenemos en la ludoteca y se merecía una reseña desde que lo adquirimos (recuerden en esta publicación sobre nuestra compra).

Un juego diseñado para no pensar tanto (tan poco como el ¡Toma 6! o el UNO que se juegan de taquito). En Argentina está editado por Maldón y el juego fue diseñado por Wolfgang Warch (el mismo creador del The Mind... No se mata creando juegos complejos al parecer... No lo juzgamos, vamos a seguir dándole nuestro dinero).

lunes, 26 de octubre de 2020

Partidas Semanales: Volvimos después de una semana

 La semana pasada no estuvo la sección que más nos divierte mencionar en el blog, la cual son las partidas semanales. ¿Qué pasó? ¿Nos fuimos de vacaciones? ¿Nos olvidamos del Blog?

Para nada, simplemente no jugamos a los juegos de mesa durante una semana. Las obligaciones del trabajo y de estudio llevaron a que no podamos coincidir para jugar durante toda una semana. Por mi lado, tuve muchas entregas y exámenes la semana pasada y Macag tuvo una semana con bastante trabajo.

De esta manera, recién retomamos los juegos desde el miércoles de la semana pasada, cuando llegó un nuevo juego a la ludoteca y, a mi criterio, se convirtió en el mejor que tenemos actualmente. Estoy hablando del Marvel Champions, pero ya entraremos en detalle de las partidas más adelante.

Ahora, comencemos como siempre con las partidas en pareja durante los días de semana y, luego, iremos con las partidas de fin de semana a través de videoconferencias con amigos.

Illusion

Si decimos que hay poco tiempo libre, significa que podemos jugar un Illusion mientras esperamos la comida. En esos casos, nos encanta jugar algunas partidas rápidas.

Sin embargo, durante la semana jugamos una sola vez. Podemos decir que pasó un hecho histórico en este juego como fue destronar el invicto de Macag. Hacía un par de meses que teníamos el juego y nunca le pude ganar... Hasta ahora. Espero que la racha no se corte la próxima vez que juguemos.


Marvel Champions

Hora de hablar del mejor juego que tenemos en la ludoteca (aunque Macag no me deje decirlo ya que sigue teniendo al King of Tokyo como el mejor). Un juego cooperativo que cualquier amante de Marvel amaría tener en su ludoteca. Se monta rápido y genera más tensión de la que se puede brindarle a un juego de cartas. Obviamente, ya estamos buscando dónde comprar las expansiones... La billetera se va a quedar corta con este juegazo.

Por mi lado, hice bastantes partidas en solitario para probar a casi todos los héroes y villanos de la caja inicial (solo me falta probar a She-Hulk...). Horas de diversión utilizadas en este juegazo que me permite jugar mientras Macag se encuentra ocupada.

En pareja jugamos 4 partidas que se alargaron bastante. Macag siempre jugó con Capitana Marvel, por mi lado he ido variando entre Ironman y Spiderman. La primera contra Rhino no pudimos terminarla por falta de tiempo, pero al día siguiente nos sacamos las ganas ganándole con los justo. Las siguientes partidas las jugamos contra Klaw y ganamos ambas, aunque costó más de lo que podríamos suponer para un juego de cartas.

Necesito seguir jugando a este juegazo que ingresó en la ludoteca.


UNO

Comenzamos las partidas en grupo con este juego que no puede faltar en los fines de semana de juego. Hubo poca convocatoria para el sábado, pero de a poco esperamos volver a los números habituales de jugadores.

Hicimos dos partidas entre cuatro jugadores. No pudimos ganar ninguna de las dos partidas, aunque Macag fue la más cercana al quedar segunda por tan solo 3 puntos en el segundo juego.

Incan Gold

Hora de hablar de un juego bastante rápido que premia a la suerte y la confianza de los jugadores. Te puede ir muy bien o quedar en la miseria de quedarte sin puntos debido a la avaricia que se tenga.


Al igual que al UNO, jugamos dos partidas entre cuatro jugadores. Con jugadas que quedarán en la memoria, gracias a ser un poco corajudo, pude ganar ambos juegos. Fue complicado, pero aprendí a retirarme y no seguir a todo o nada.

Se Vende

Y para cerrar esta pequeña semana de juegos, tenemos un filler que nos encanta por su sencillez y rapidez a la hora de jugar. El sistema de apuestas da resultados en un grupo de jugadores con tendencia hacia la ludopatía.

Jugamos dos partidas entre los mismos cuatro jugadores de los juegos anteriores. Por mi parte, me fue demasiado mal, tuve momentos de lucidez como de encarecer demasiado la apuesta para quedarme con la carta más alta. En cambio, Macag logró hacerse con la victoria en la segunda partida, casi diríamos de manera milagrosa.

viernes, 23 de octubre de 2020

Reseña: Amigos de Mierda

Amigos de Mierda


Otro juego para romper el hielo con tus amigos de mierda que siempre están ahí, o no, para apoyarte. Diseñado por Mich y Emma (así lo estipula la caja… No querían quedar como los amigos de mierda) y distribuido en Argentina por Bureau de Juegos (como siempre, no nos vamos a engañar).


Tal vez, el juego que peor entró en nuestro grupo de amigos de juegos de mesa. El No Lo Testeamos y el HDP fueron dos juegos con críticas favorables para pasar una noche de tragos o romper el hielo. En cambio, Amigos de Mierda necesita unos amigos que no tengan miedo de decirse las cosas que todos pensamos pero no se animan a decirlo en otro contexto.


Jugadores: 3 a 22

Edad Mínima: 18 años (principalmente con su versión cachonda)

Duración: 20 a 40 minutos (o 5 minutos si hay un amigo de mierda que se lleva todas las cartas)


Elementos del Juego


  • 110 cartas

    • 87 cartas con preguntas

    • 22 cartas de la expansión Cachonda

    • 1 carta de corona

  • 1 reglamento (vamos a dejar de agregarlo en los juegos. TODOS LOS JUEGOS TIENEN  REGLAMENTO)


Desarrollo del Juego


Tal vez nos acusen de jugar juegos facilones sin demasiada explicación. ¿Acaso nosotros les decimos que nos lean? ¿Acaso tenemos la culpa de que nuestros amigos se copen para estos juegos? No, entonces se chingan.


Ya hemos reseñado juegos sencillos como el The Mind o el ¡Toma 6!, pero ¿qué dirían si hay un juego más sencillo para jugar con un grupo de amigos?


El Amigos de Mierda es justamente ese juego. En el turno de cada jugador, debe sacar una carta del mazo de preguntas, leer la pregunta y TODOS deben escoger cuál de todos los presentes sería el indicado para dicho caso.


Por ejemplo, si la carta establece “¿Quién debe lavar los platos en casa por un mes?” sabemos que todos nuestros lectores establecerán que Macag es la indicada para dicha labor doméstica. Por ende, Macag (además de lavar los platos durante el mes que viene) debe quedarse con la carta de pregunta por ser la más votada.


Juego sencillo, ¿verdad? Se lee una carta, se decide quién es ese amigo caracterizado y se lleva la carta. El que gana 5 cartas en el transcurso del juego, es coronado como el Amigo de Mierda.


Es un juego aceptable que depende mucho de tu grupo de amigos. Si alguno decide no votar o quedar políticamente bien con los demás, el juego se complica bastante.


Opiniones


1mattys1: 5/10. Como mencionamos en la reseña, es un juego que depende mucho del grupo de amigos. No hay que tener vergüenza y no está hecho para personas que piensan que los demás se pueden enojar, y peor para quienes se enojan por cómo los demás lo ven a uno mismo. Es un juego que no tiene el aprobado, hasta que encontremos un grupo de amigos donde se pueda jugar sin miedos.


Macag: 4/10. Es un juego que necesitas que todos les importe muy poco lo que opinen de ellos mismos. Más sencillo imposible, pero si cada uno de los que está jugando le da cosa señalar a otro amigo, se pierde la esencia del juego (y como la esencia no es mucho, se pierde todo).


viernes, 16 de octubre de 2020

Reseña: Sushi Go!

Sushi Go!


Este juego tampoco lo tenemos en nuestra ludoteca (todavía) pero podemos jugarlo en linea, nuevamente gracias Board Game Arena por existir.  Es un juego de cartas variado pero una vez que uno comprende las combinaciones que necesitas para destruir a tus adversarios, es sencillo. Lo que tenes que hacer ¡es la mejor tabla de sushi! (No es un chiste, en eso consiste el juego)



Un juego diseñado por Phil Walker-Harding y distribuido en Argentina por Devir, al igual que el Carcassonne.


Jugadores: 2 a 5

Edad Mínima: 8 años

Duración: 15 minutos


Elementos del Juego


  • 108 cartas

  • 1 reglamento (TODOS LOS JUEGOS TIENEN  REGLAMENTO)


Desarrollo del Juego


En base a la cantidad de jugadores se reparten carta:

  • 2 jugadores, 10 cartas a cada jugador.

  • 3 jugadores, 9 cartas a cada jugador.

  • 4 jugadores, 8 cartas a cada jugador.

  • 5 jugadores, 7 cartas a cada jugador.

 

Tus cartas no deben ser vistas por los demás jugadores (por ahora). El juego consiste en armar la mejor bandeja de sushi y esto se basa en los puntos de cada cartas (no se crean que es por cual sushi es mas rico que otro). Vamos a continuación a contarles sobre cada carta y luego seguimos con el desarrollo de como jugar.

 

 

Las cartas se dividen según cómo y cuántos puntos suman. Por un lado tenemos:

  • Los nigiri, suman puntos por cada carta que tengas en tu mesa, pero si les agregas una carta de wasabi encima su puntaje se triplica (el wasabi por sí solo no suma)

    • Salmón: 3

    • Calamar: 2

    • Tortilla: 1

  • Las tempura suman 5 puntos pero solo si tenes dos cartas de tempura sobre tu mesa

  • El sashimi suma 13 puntos pero necesitas tener 3 cartas iguales sobre tu mesa

  • Los gyoza (pequeños pero poderosos) son los que menos valor tienen por separado, pero cuantos mas tenes mas puntos obtienes. Si tenes uno, es un punto pero si juntas 5 o más, sumas 15 puntos -la unión hace a la fuerza-

  • Con los rollos maki tenemos cartas con 1 rollo, 2 rollos o 3 rollos. Estos se suman al final del juego y quien tiene más en su poder gana 6 puntos adicionales y el segundo con más rollos maki gana 3 puntos

  • Con los pudins pasa algo parecido que con los rollos maki, quien tenga al final de juego más pudins gana otros 6 puntos pero quien obtenga menos se le restan 6 puntos (El postre es tan importante como la comida)

  • Los palillos son una gran aliado porque si los tienes en tu mesa, puedes elegir dos cartas en lugar de una y devolver los palillos a la mano (ahora explicamos qué significa esto)

 

Una vez explicadas todas las cartas seguramente no entienden nada, así que vamos a a poco. Como dijimos al principio se reparten cartas a cada jugador según la cantidad que sean. 

 

Cada jugador debe elegir una carta de su mano y pasar el resto de sus cartas al jugador de al lado y así continúa el juego hasta que ya no quedan más cartas. La idea armar tu propia bandeja de sushi y sumar la mayor cantidad de puntos posibles, recuerden que hay cartas que necesitan más de una para sumar puntos, así como hay cartas que suman puntos al final de la ronda. 

 

El juego se termina cuando todos los jugadores tienen armadas sus mesas de sushi y empezamos a puntuar, el jugador que más puntos tenga gana.


Opiniones


1mattys1: 7/10. Es un juego rápido que simula la mecánica del Chancho Va, famoso juego de cartas en Argentina. No se requiere una ingeniería para jugar, aunque algunos poco avispados pueden demorar mucho en decidir una carta. No está mal, pero si tengo la opción de elegir a qué jugar, me decanto por el ¡Toma 6!


Macag: 7/10. Es un juego sencillo cuando le agarras la mano a los puntajes de cada carta, no es difícil y es un juego muy corto (si los demás jugadores no tardan mil años en decidirse por una carta). Entre más es mejor, porque aumenta la variedad de cartas y de realizar combinaciones con puntajes altos pero al mismo tiempo puede darse vuelta totalmente por las cartas que suman al final del juego.


lunes, 12 de octubre de 2020

Partidas Semanales: Primera juntada desde la cuarentena

La semana pasada fue una semana con bastantes juegos de mesa que salieron a la mesa. Por suerte, variamos bastante tanto en la juntada de fin de semana como jugando entre nosotros.

Lo más importante fue la juntada en la plaza, guardando la distancia reglamentaria de cuarentena (para decirle a la señora que nos interrumpió "mira de quien te burlaste!"), todos con barbijos y alcohol en gel, pero con juegos de mesa.

Como siempre, comenzamos las partidas entre nosotros y después pasamos por las grupales.

NMBR9

Juegazo que sale bastante a mesa durante la semana debido a su sencillez y que queda tan bien desplegado en mesa.

Jugamos una sola partida, con una victoria apabullante de mi parte. Marqué el record que se ostenta en esta casa al llegar a los 115 puntos, una verdadera bestialidad. Por su parte, Macag no quiso contar sus puntos (aburrida).

Virus

Otro juego sencillo. Un filler que no nos cansamos de jugar semana a semana. Con la expansión, el juego se perfeccionó bastante.

Al igual que el NMBR9, jugamos una sola partida. Y, también, fui el ganador por 5 rondas a 3. Una partida peleada que se definió en la estrategia de mi lado y el azar por el suyo.


Cartógrafos

Uno de los últimos juegos que ha ingresado a la ludoteca por la preventa de Bureau de Juegos. A Macag no le termina de convencer. Sin embargo, por mi parte no le veo fallas al juego, pero no es mi primera opción.

Jugamos una partida para despejarnos de las responsabilidades. Al no ser el juego predilecto de Macag, la victoria por mi lado (por afano si se me permite decir...) terminó opacándose porque la otra parte no disfruta el juego.

Raids

Cerramos las partidas entre nosotros con una de las últimas incorporaciones, junto con Cartógrafos. Sin embargo, en este caso nos encanta a los dos, además de quedar muy lindo desplegado en mesa.

También aprovechamos a jugar una sola partida, y consagrándome ganador indiscutible de esta semana con este juego. Le gané a Macag en cada juego que jugamos. Sin embargo, en el Raids las partidas se están volviendo más interesantes que las primeras.


King of Tokyo

¡Comenzamos fuerte con nuestra juntada en la plaza! El juego que estamos con ganas de jugar entre varios desde que comenzó la cuarentena (que fue el momento donde lo compramos...). Había otros juegos para probar, pero podríamos haber jugado más partidas a este juego.

Jugamos solamente dos partidas entre 6 jugadores. Las partidas comenzaron siendo lentas debido a las explicaciones, pero muy divertidas a medida que los jugadores comenzaron a entenderlo. Por mi parte, gané la primera y en la otra quedé en segundo lugar. Lo más divertido fue dejar a Macag afuera de manera apresurada en la primera partida (perdón, aunque no lo siento...).

Illusion

Un gran filler que nos encanta entre nosotros. Pero ahora pudimos probarlo entre varios. Bastante sencillo de explicar y que pegó muy bien en el grupo.


Jugamos una partida rápida cuando cambiamos de posición en la plaza. No nos fue tan bien como hubiéramos querido demostrar, ya que no podíamos desconfiar cuando nos llegaban las cartas. Quedó en un aprobado por el grupo.

Dungeons and Drinks

Tal vez el juego que peor la pasó en la juntada en la plaza. El hecho de la distancia con las cartas generaba complicaciones a la hora de jugar. Sin embargo, la lentitud del juego marcó la diferencia con los demás.

Jugamos una sola partida, donde un amigo hizo jugadas random para terminar ganando de manera categórica. Por nuestro lado, jugamos lo mejor que pudimos pero entre 7 jugadores se complican las estrategias.


¡Toma 6!

Comenzamos con las partidas virtuales (sí, también las tuvimos). Sin embargo, vamos a mencionar algunas porque se va a hacer muy extenso. Por el lado del ¡Toma 6! no podía faltar en los fines de semana de juegos de mesa.

Jugamos 3 partidas entre 5 y 6 jugadores. Por mi parte, quedé en blanco en este juego (debería dejar de hacer maldades, no tengo que perder tantos puntos). Sin embargo, Macag ganó una de esas partidas (no había quién la aguante por ganar).

Incan Gold

Un gran filler que llegó para quedarse desde hace un par de semanas. Cuando necesitamos algo para unos minutitos, lo terminamos poniendo.


Jugamos 4 partidas este fin de semana entre 4 y 6 jugadores. Macag ganó una de las partidas, jugando de manera conservadora, y yo gané otra arriesgando más de la cuenta (como siempre).

Downforce

Terminemos por acá con este juegazo de carreras. Con la aplicación de las apuestas por probabilidad, las partidas se hacen más divertidas al tratar de ayudar a algún auto que se encuentre más atrás que el puntero.

Jugamos 3 partidas entre 5 y 6 jugadores. No pudimos ganar ninguna de esas partidas. Sin embargo, dejamos una buena imagen al no quedar en los últimos puestos.

viernes, 9 de octubre de 2020

Reseña: Saboteur

Saboteur

Un juego que mezcla los roles ocultos de los jugadores con la cooperación para cumplir con el objetivo personal de cada miembro. Si bien nuestro blog se llama Mínimo dos Jugadores, este juego requiere de 3 personas para ser jugado (y más para ser entretenido).

Es un juego con el que contamos físicamente, mas hemos podido jugarlo tan solo una vez. Aprovechamos que Board Game Arena lo tiene para jugar de manera online, pero fue más complicado de lo que pensamos.

El juego está diseñado por Frederic Moyersoen y distribuido en Argentina por Bureau de Juegos (inserte comentario sarcástico aquí). Tal vez, uno de los juegos que más necesites la colaboración de los participantes para que sea divertido, ya que hay que explicar un poco más que para otros como The Mind o Can't Stop. Si hay que explicar un juego, mejor que sea King of Tokyo antes que Saboteur.

Jugadores: 3 a 10
Edad Mínima: 8 años (¿y el ¡Toma 6! era 10 años? Estamos todos locos...)
Duración: 30 minutos (discutible. Hemos tenido partidas de una hora porque los jugadores no se han adaptado)

Elementos del Juego

  • 44 cartas de Recorrido
  • 27 cartas de Acción
  • 28 cartas de Pepitas de Oro
  • 11 cartas de Enano (el juego puede ser jugado por personas de estatura normal, no hace falta tener el tamaño de un Minion)
  • 1 reglamento (...)

Desarrollo del Juego

Saboteur es un juego que necesita más explicación que otros. Sin embargo, es muy fácil de jugar y casi intuitivo. La idea es, con las cartas de recorrido, formar un sendero de túneles para llegar (o no) a la pepita de oro.

Al comienzo de cada ronda, se reparte a cada jugador una carta de Enano. Estas cartas pueden revelar a un simple minero o a un saboteador (de aquí el nombre del juego. ¡Brillante, bravo, bravísimo!). Además, debemos colocar la carta de recorrido inicial y a 7 columnas las 3 cartas de objetivo que estarán distribuidas con un espacio de una carta entre una y otra (ver imagen). Así se llega a un tablero de 5 x 8 cartas.

Cada jugador, dependiendo de la carta de enano que le ha salido (y que los demás deben tratar de averiguar a lo largo de la ronda), debe realizar diferentes acciones. Los mineros tratarán de llegar a la carta de objetivo que posee la pepita de oro (una sola, las otras dos poseen una simple piedra). Mientras que los saboteadores deben entorpecer el recorrido de los mineros, ayudando en algunos puntos del juego (para no ser descubiertos) o cerrando los caminos cuando es necesario.

Para comenzar, se reparten las cartas de recorrido y acción en base a la cantidad de jugadores. Durante su turno, cada jugador debe jugar una carta, pudiendo significar lo siguiente:
  • Agregar una carta de Recorrido al laberinto;
  • Colocar una carta de Acción adelante de cualquier jugador (rompiendo o reparando las herramientas de otro jugador al cual desconfíes que es saboteador); o
  • Pasar, descartando una carta en la pila de descarte.
Al realizar una de las acciones anteriores, el jugador deberá reponer una carta a su mano. La ronda finaliza cuando todas las cartas hayan sido jugadas o descartadas y ningún jugador pueda reponer (en este caso ganan los saboteadores, como los odio) o cuando los mineros han alcanzado la pepita de oro (en este caso ganan los mineros).

En base a la cantidad de jugadores, los ganadores deben repartirse las cartas de pepita de oro durante esa ronda que acaba de finalizar. El juego comienza de nuevo en la siguiente ronda repartiendo nuevamente las cartas de Enano, poniendo el tablero nuevamente, repartiendo las cartas, etc.

Al final de la tercera ronda, el jugador que posea más oro será el ganador de la partida. A la espera que la pizza salga del horno y decidas batirte a duelo en un UNO para ahogar penas.

Opiniones

1mattys1: 7/10. Es un juego divertido que necesita jugadores con la intención de jugar rápido, descubriendo las mentiras de los demás. Es fácil de aprender, pero todavía no encontramos el grupo adecuado para que el juego sea disfrutable. Creo que la cantidad de rondas para una partida es un tanto excesiva. A veces es mejor jugar menos a un juego y disfrutar de otros, también.

Macag: 5/10. Depende mucho de los demás jugadores que este juego sea divertido y no un deseo de que se acabe rápido. Es mucho mejor jugarlo de manera presencial porque ves2 los gestos de los demás jugadores, podes hablar de frente y no tardan tanto en elegir que jugada van a realizar. Mas allá de ser un juego donde es divertido ver quien miente y quien no, es para jugar una vez cada tanto.. no entra en mis juegos favoritos para las juntadas.

lunes, 5 de octubre de 2020

Partidas Semanales: Seguimos bajando la cantidad de partidas

Seguimos con una semana más de juego. Diversificamos bastante la cantidad de juegos jugados, pero estamos bajando en la cantidad de partidas que nos gustaría. Las responsabilidades hacen este tipo de cosas.

Comenzamos, como siempre, con nuestras partidas en pareja (que fueron muy poquitas) y, luego, seguiremos con las partidas de las juntada de fin de semana con algunos amigos (todavía a distancia por la cuarentena).


Raids

Comenzamos con este gran juego que llegó a la ludoteca hace poco. Un juego muy bonito en mesa y que llama a jugarlo. Si bien es el juego que tenemos que más armado necesita, la estrategia que aporta genera las ganas de seguir jugando.

Jugamos dos partidas durante la última semana. En ambas he ganado y Macag quedó con las ganas de revancha. Si bien sigo invicto en el juego, Macag viene mejorando sus estrategias (pero sigue sin ser suficiente).

Illusion

Vamos con un juego muy fácil de jugar y sacar a la mesa por la rapidez con la que se juega. Lo sacamos cuando queremos jugar a algo mientras esperamos que la comida se cocine. Sirve para cualquier momento de relax.

Jugamos una sola partida durante la semana (si un juego tan rápido lo sacamos poco, ¿qué le queda a los demás?). Macag sigue ganando en este juego y mis sospechas de que hace trampa siguen en aumento semana a semana. Ya tenemos el juego hace un mes por lo menos y sigo sin poder ganarle. Seguro se estudia las cartas en sus ratos libres.


Virus

El último juego que jugamos en pareja durante la semana fue el Virus. Un filler muy divertido que funciona muy bien a dos jugadores. La combinación de cartas hace que haya variedad de estrategias durante la misma partida.

También jugamos una sola partida, pero esta vez la victoria estuvo de mi lado. Macag alardeó antes de tiempo al ganar las primeras dos manos y terminó perdiendo por 5-3. A veces, hay que saber cuándo festejar y cuando no.

Incan Gold

Comenzamos con los juegos de las juntadas de fin de semana entre amigos. El Incan Gold se volvió un juego que sale bastante en Board Games Arena cuando nos juntamos por su rapidez a la que se juega, y por las risas que genera que alguien pueda ganar y pierda todo por avaricia.

Jugamos cuatro partidas entre 3 y 6 jugadores. No pude ganar ninguna, a pesar que en dos partidas pude haber ganado si la avaricia no me corrompía (tuve que haber parado antes). Sin embargo, Macag se alzó con la victoria en 2 de las partidas jugando de una manera muy conservadora (sin riesgo no hay diversión).

Se Vende

Otro juego rápido que descubrimos el fin de semana anterior. Bastante rápido y fácil de aprender. Un juego sencillo que puede ingresar a la ludoteca próximamente.

Al igual que al Incan Gold, jugamos cuatro partidas a este juego entre 5 y 6 jugadores. Lamentablemente, no pude sostener mi invicto del primer fin de semana y no pude ganar ninguna de las partidas. Macag, por su lado, se pensaba que tampoco iba a ganar ninguna hasta que se alzó con la victoria de la última partida antes de irse a dormir.

UNO

Un filler clásico que sale en cualquier mesa argentina. Una juntada de juegos sin el UNO, no es una juntada de juegos (ojalá en algún momento dejemos de jugar al UNO). No tengo nada contra este juego, pero me parece un poco sobrevalorado.

Jugamos solamente dos partidas de 5 jugadores cada una. Macag en este juego no pudo ganar ninguna. Por mi lado, a pesar de no ser mi juego predilecto, gané una de las partidas jugando de manera conservadora (podría aprender a jugar de esta manera en el Incan Gold).

Downforce

Seguimos con otro juegazo de carreras en este caso. Las alianzas debido a las votaciones son lo más divertido del juego, a veces no importa ganar sino que pierdan todos los demás por los cuales votaron los demás jugadores.

Jugamos una sola partida a 6 jugadores nada más. Sin embargo, la tensión estuvo en el aire en una salida accidentada con bastante tráfico en la primera curva de la partida. No pudimos hacernos con la victoria. Por mi lado, logré un digno segundo puesto con mi auto llegando en tercer lugar. Sin embargo, Macag llegó al cuarto lugar a pesar de tener un muy mal arranque con su auto y llegar anteúltima.

¡Toma 6!

Y para terminar con estas partidas semanales, tenemos al filler que debería haber en cualquier casa (y encajonar al UNO). Un juego que tiene estrategia, malicia y traición (mucha traición).

Jugamos dos partidas de 5 y 6 jugadores. Lamentablemente, al igual que con el Downforce, no pudimos hacernos con la victoria. Lo único bueno, por mi lado no quedé en negativo. Macag, por otro lado, quedó con -1 en una de las partidas.

viernes, 2 de octubre de 2020

Reseña: No los Testeamos ni un poco

No lo Testeamos ni un poco


Estamos en presencia de nuestro primer juego de cartas para romper el hielo adquirido hace alrededor de 3 años. También distribuido en Argentina por Bureau de Juegos (¿cuándo no en este blog?) y diseñado por Chris Cieslik.


En el HDP la partida se decide por quién tiene la mente más iluminada al conectar una frase con alguna carta de su mano. En el No lo Testeamos ni un Poco debemos atrevernos a realizar desafíos muy tontos con la intención de no perder (sí, este juego trata de hacer perder al otro, no de ganar).


Jugadores: 2 a 17,3 jugadores (si hay 18 personas, no pueden jugar a menos que se corte en pedazos)

Edad Mínima: 15 años (ideal para adolescentes calentones)

Duración: 3 a 15 minutos (salvo que alguno tenga problemas de lectura de cartas… Es donde más tiempo se lleva)


Elementos del Juego


  • 94 cartas

  • 0 bananas (lo dice la caja, sigan leyendo por favor… los necesitamos)

  • Obviamente, el infaltable, reglamento (alabao sea)


Desarrollo del Juego


Es un juego muy sencillo (tranquilo The Mind, no hablamos siempre de vos cuando decimos sencillo), pero no para todo el mundo. Hay algunos seres especiales que no entienden la mecánica del juego.


Luego de mezclar las cartas, se reparten dos a cada jugador (aprovechen a leer sus cartas cuando no es su turno, así no demoran el juego). Las reglas que se deben cumplir para conseguir la victoria cambian de ronda en ronda, ya que las cartas que se jueguen serán las que determinarán quién pierde o no.


En tu turno deberás robar una carta del mazo y jugar una carta de tu mano. Cada carta posee diferentes acciones (repito: aprovechen a leer sus cartas cuando no es su turno). Estas acciones pueden ser permanentes (las cuales debemos realizar siempre o perderemos) o específicas (se realiza la acción y se descarta la carta).


En base a las cartas jugadas, podes hacer perder o ganar a algún jugador en particular (si vas a hacer ganar a alguien, mínimamente que seas vos, nada de polleras). Esto puede ocurrir con la acción de la carta jugada, por no cumplir alguna acción permanente o simplemente por no prestar atención.


Luego de realizar la acción de la carta jugada, se pasa el turno al siguiente jugador. La ronda finaliza cuando solamente queda una persona que no haya perdido y se la considera como ganadora.


Además, el juego cuenta con algunas expansiones que le añaden más acciones a este juego. En nuestro caso tenemos el Kinético (muy divertido para juntadas entre amigos) y el Drinking (ideal para una previa). 


Hay otras expansiones como el Musical (por obvias razones, no soy fan de esta expansión, siempre quiero ganar…) o el Picante (ya se imaginaran… ¿Queremos seguir con el blog, imagino que ustedes también, no?).


El juego viene con alguna que otra variante que dejamos descubran con sus amigos.


Opiniones


1mattys1: 6/10. Un juego muy divertido si todos los jugadores se dignan a jugarlo con la seriedad que requiere (es decir, ninguna). Con que haya uno o dos participantes que se encuentren sin prestar atención o jugando por obligación, desvirtúa el juego y termina siendo un fiasco.


Macag: 6/10. Es un juego muy entretenido cuando todos los jugadores entienden que las reglas se arman sobre la marcha, hasta ese momento se hace largo y tedioso. Es divertido para juntadas grandes con amigos y romper el hielo con gente que no conoces porque en si, te vas a reir de escucharlos hablar en francés trucho o moviéndose como muñecos inflables (si quieren entender de qué hablo, jueguen NO LO TESTEAMOS NI UN POCO).