viernes, 27 de noviembre de 2020

Reseña: Dungeons & Drinks

Dungeons & Drinks 

La semana pasada traíamos un juego editado este año por Bureau de Juegos vendida en la preventa como era el Dragons. En esta oportunidad traemos otro de los juegos de la preventa de Bureau. Al igual que el otro juego, el Dungeons & Drinks es muy sencillo de aprender y de jugar.

Dungeons & Dragons

Al igual que Conejos en el Huerto y Balance Elemental, estamos hablando de un juego de un diseñador argentino como es Julian Chab. Bureau, aprovechando su editorial en Brasil, sacó la preventa en ambos países para aprovechar un buen negocio como los juegos de mesa en plena pandemia (y más si hay que tomar algunas bebidas luego de la cuarentena...).

Jugadores: 2 a 6 jugadores (se podrían agregar más, pero se alarga el juego)

Edad Mínima: 18 años (se puede jugar con menores si no hay bebidas)

Duración: 45 minutos

Elementos del Juego

  • 30 cartas de Monstruos
  • 7 cartas de Jefe
  • 6 Personajes
  • 38 cartas de Hechizo
  • 30 cartas de Borrachera
  • 30 contadores de daño
  • 1 ficha de jugador activo
  • 1 reglamento (como siempre, bah)

Desarrollo del Juego

Dungeons & Dragons
El juego es más sencillo de lo que parece a pesar de la cantidad de componentes que tiene. Sin embargo, debe ser jugado con un grupo de amigos que se cope para este estilo de juegos con mucho sentido de humor negro.

Para comenzar, debemos sacar al azar una cantidad de monstruos determinada por la cantidad de jugadores y debemos mezclarlos. También, se deberá sacar al azar una carta de Jefe final y colocarlo debajo del mazo de monstruos recién mezclado.

Se reparte una ficha de personaje a cada jugador, se mezclan los mazos de Hechizo y Borrachera (se puede jugar sin este último, pero el juego será un poco más aburrido). A cada jugador se le reparte tres cartas de Hechizo que será su mano y una de Borrachera que deberá colocar al lado de su ficha de personaje. Esta carta de Borrachera deberá cumplirla, sino perderá los puntos estipulados en la carta.

Al comenzar, se dan vuelta los tres primeros monstruos del mazo de Monstruos. El objetivo del juego es sencillo, matar más monstruos que los demás y obtener más puntos. Cada Monstruo tiene una habilidad especial que debe cumplirse según lo que indique.

Además, las cartas de Hechizos pueden ser jugadas en el turno del jugador (si así lo estipula) o en el turno de otro jugador (hay que ganar, haciendo perder al otro).

Durante el turno, el jugador activo debe robar una carta, jugar una/s carta/s de Hechizo si así lo quiere y, obligatoriamente, seleccionar a qué Monstruo decide atacar. Cada ataque hace un punto de daño (salvo que la carta de Hechizo jugada diga algo al respecto) y debemos sacarle toda la vida a un Monstruo para derrotarlo.

Si derrotamos a un Monstruo, nos lo llevamos a nuestra cuenta personal. Sino, seguirá en juego. 

Dungeons & Dragons

La partida finaliza cuando vencemos al Jefe Final (no importa si quedan Monstruos en juego). De esta manera, comenzamos a contar los puntos que tengamos por los Monstruos derrotados y restamos por las cartas de Borrachera que no hayamos podido cumplir.

El jugador con más puntos será el ganador.

Ahora, se preguntarán, si el juego dice Drinks en el nombre, ¿dónde están los tragos? Nosotros somos gente sana que no toma mucho alcohol. Sin embargo, cada Monstruo, en su indicador de vida, tiene colores diferentes. Por cada punto de vida que le sacamos al Monstruo, debemos tomar un trago de alguna bebida estipulada anteriormente por el grupo de juegos.

Obviamente, pueden omitir el paso del Drinks si no quieren que haya una borrachera en sus casas y los vecinos los denuncien por romper la cuarentena. Sin embargo, le suma un poco de diversión al juego. 

Opiniones

1mattys1: 7/10. Al igual que con el Dragons, me parece un juego fácil de jugar, pero necesitas que el grupo acompañe al juego. Con que una persona no quiera jugar, es mejor que no juegue a que se sienta forzada a hacerlo, ya que el juego perderá la gracia y después de la primera ronda deberán dejar de jugar obligatoriamente.

Macag: 6/10. Si bien es un juego divertido, necesitas de un grupo de amigos que siga la "línea" de jugo, o es que este juego tenga mucha línea dado que tiene cartas de borrachera por ejemplo, pero si debes estar atento a la hora de jugar para que el juego sea llevadero. Me gustaría probarlo con las drinks, quizás ahí mi opinión (y mi juicio) cambien. 

viernes, 20 de noviembre de 2020

Reseña: Dragons

Dragons 

Traemos al blog un nuevo juego bastante fácil de jugar. ¿The Mind? Nono, tranquilos, no es The Mind. ¿Illusion? No, la dinámica se parece e a ese autor pero no. Traemos Dragons, un juego muy sencillo de jugar pero con alguna complicación en la puntuación final.

Dragons

Traído a la Argentina este año en preventa por Bureau de Juegos, tenemos un nuevo juego para disfrutar con amigos. Lamentablemente, tenemos que traer amigos, ya que de a dos jugadores no lo podemos jugar con Macag.

Sin embargo, este juego diseñado por Bruno Faidutti, estamos hablando de un juego rápido que casi no requiere explicaciones y podemos ir variando con juegos como el NMBR9 o el Balance Elemental.

Jugadores: 3 a 6 jugadores (una pena no poder jugar de a dos... Buscaremos variante en la BGG)

Edad Mínima: 8 años (y menos también)

Duración: 30 minutos (idem edad mínima)

Elementos del Juego

  • 104 cartas de tesoro
  • 6 cartas de ayuda-memoria para el puntaje
  • 1 anotador de puntuación (se puede hacer un Excel)
  • 6 figuras de Dragones
  • 1 reglamento (sí señores, lo que estaban esperando)

Desarrollo del Juego

El juego es tan sencillo de jugar como de armar. Para la preparación, cada jugador escoge su Dragón y una carta de ayuda-memoria.

Dragons

Luego, se reparten todas las cartas de tesoro y se dividen en 4 mazos si son 3 o 4 jugadores o en 3 mazos si son 5 o 6 jugadores (no hace falta que la división sea exacta, con un aproximado es suficiente). 

Se escoge uno de los mazos divididos y se revelan tantas cartas del mismo como jugadores en juego y se colocan boca arriba alrededor del mazo. De esta forma quedan conformadas las Pilas de Tesoros.

Durante su turno, cada jugador tiene dos acciones, de las cuales puede realizar solo una por turno:

  • Robar una carta y colocarla en una de las Pilas de Tesoros (ojo, solo la carta superior de cada Pila de Tesoros queda a la vista, las demás deberán apelar a su memoria de pez).
  • Colocar su dragón en alguna de las Pilas de Tesoros, reclamándola para sí y dejando de jugar en esa ronda. 

Los jugadores deciden cuándo plantarse durante su turno y el último jugador sin elegir Pila de Tesoro se quedará con la restante más las cartas en el mazo.

Dragons
Una vez finalizado el primer mazo, cada jugador agarra su respectiva Pila de Tesoro y figura de Dragón. Ahora debemos jugar con el segundo mazo de la misma manera que el anterior.

Así, se juega hasta que todos los tesoros han sido repartidos para los jugadores y debemos pasar a la puntuación final de todo lo que hayan conseguido.

En primer lugar, se eliminará a los jugadores que menos alimento hayan acumulado (sí, los Dragones se mueren de hambre por si se lo están preguntando). En caso de jugar entre 3 o 4 jugadores, se calcula quién tiene menos vacas y ovejas en total para eliminar al último. En caso de jugar entre 5 o 6 jugadores, se calculan las vacas por un lado y las ovejas por otro a fin de eliminar a los dos Dragones con menos alimento de cada especie.

Por último, contamos los puntajes con los Dragones que quedaron en juego:

  • Monedas de Oro:  cada una vale 1 punto.
  • El Anillo Único: si se posee un solo anillo, vale 7 puntos. Si se tiene más de un anillo, no valen nada.
  • Espada, Yelmo, Escudo y Armadura: Cada set completo de estos 4 elementos equivalen a 10 puntos.
  • Corona, Cetro, Brazalete y Collar: Cada set de 3 coronas, o 3 cetros, o 3 brazaletes o 3 collares vale 10 puntos.
  • Gemas Rojas y Azules: El jugador con más gemas azules suma 12 puntos. El jugador con más gemas rojas suma 12 puntos. En caso de empate, se reparten los puntos.
  • Vasija: Cada vasija suma tantos puntos como el número de vasijas que tenga el jugador en su poder. Es decir, si se tiene 3, 3x3= 9 puntos.

Y así finaliza un juego de lo más sencillo de aprender a jugar. Tal vez, la mayor complicación es la diferencia entre el set completo de 4 elementos y el set de 3 objetos iguales. Sin embargo, el juego cumple con su mayor logro que es entretener.

Opiniones

1mattys1: 7/10. Un buen juego traído por Bureau de Juegos. No es de los mejores (el King of Tokyo seguirá siendo la estrella de Bureau en nuestra ludoteca), pero deja un buen sabor de boca después de jugarlo. Está bueno para una partida rápida entre juego y juego.

Macag: 7/10. Un juego sencillo con el pro y contra a la vez de tener de jugarlo entre varios. De sencilla explicación aunque un poco complicada la puntuación a lo ultimo, ya que genera un poco de confusión como calcular y que para el final del juego ni te acordás las cartas que tenés, pero reconozco que esa es la gracia del juego

viernes, 13 de noviembre de 2020

Reseña: NMBR9

NMBR9

En esta oportunidad traemos un juego al estilo puzzle muy entretenido y que genera bastante risa sobre las construcciones que realiza cada jugador. Fue una de nuestras últimas adquisiciones en la ludoteca, pero se ganó semana a semana las partidas en casa.

NMBR9

NMBR9 recuerda al típico Tetris que hemos jugado infinidad de veces cuando éramos más chicos. Ahora vuelve en forma de juego de mesa, con una dinámica un poco inusual. Además, el hecho que se pueda jugar en solitario, a fin de batir tu propio récord, genera mayor demanda para salir a mesa.

El juego fue diseñado por Peter Wichmann y editado en Argentina por Devir, al igual que Carcassonne. El hecho de ser tan sencillo de explicar y comenzar a jugar, genera que comparta partida con juegos como The Mind o Illusion mientras estamos esperando por hacer alguna otra actividad.

Jugadores: 2 a 4 jugadores (podrían ser más si se tuviera otra copia del juego, ya que los componentes están ajustados al máximo de personas)

Edad Mínima: 8 años

Duración: 20 minutos (primera vez que coincido con un juego)

Elemento del Juego

  • 80 fichas numeradas
    • 8 fichas de cada número (de "0" a "9")
  • 20 cartas numeradas
    • 2 cartas de cada número (de "0" a "9")
  • 3 reglamentos (ya saben lo que opino sobre ponerlo en los elementos... Si encima son 3...)

Desarrollo del Juego

NMBR9

El desarrollo del juego es bastante sencillo y dinámico. Cada uno de los jugadores deberá hacer una pirámide con las fichas de número que vaya saliendo del mazo. Ganará el que más puntos tenga al final de la partida. 

En primer lugar, debemos mezclar las cartas numeradas, para que cada partida sea diferente. Deberemos dar la vuelta a la primera carta y colocar la ficha numerada en nuestra parte de la mesa.

Luego de colocada la primera pieza, debemos repetir dar vuelta una carta y colocar la ficha que detalla dicha carta. Sin embargo, esto tan simple, debe realizarse cumpliendo algunas reglas de colocación:

  1. La loseta numérica siempre debe colocarse con el número boca arriba, pero la orientación puede elegirse libremente.
  2. Si el jugador quiere colocar la loseta numérica en un nivel donde ya hay una loseta, al menos un lado de un cuadrado de la loseta nueva debe quedar adyacente a un lado de un cuadrado de la loseta que ya está allí (respetando la cuadrícula).
  3. Si el jugador quiere colocar la loseta numérica en el nivel 1 o un nivel superior, todos sus cuadrados deben quedar sobre cuadrados de las losetas numéricas inferiores. Es decir, al colocar losetas, estas no pueden sobresalir ni quedar sobre espacios vacíos.

La idea del juego, como podrán deducir de las reglas de colocación, es ir subiendo en la pirámide de losetas, ya que el "piso" de losetas que coloques sobre la mesa puntuarán por "0", es decir, no recibiremos puntos por las losetas colocadas en la base.

NMBR9

En cambio, si comenzamos a subir (siempre respetando las reglas de colocación), en el primer piso todos los números de las losetas puntuarán por "1", el segundo piso multiplicará el valor de los números por "2", el tercero por "3" y, así, sucesivamente (si llegas al nivel 4, deberían darte la partida por ganada y la cena totalmente paga).

Al final del juego, se suman todos los puntos de cada jugador, aquel que haya obtenido más puntos será el ganador.

Tal vez, lo que baje un poco la puntuación de un juego es su poca interacción con los demás jugadores. Sin embargo, genera muchas risas al ver que cada jugador pone las piezas de diferente manera a pesar que las cartas que salen del mazo son comunes para todos. El hecho de ver que una persona puede colocar un 9 en el nivel 2 o 3, mientras otra lo debe depositar en la base, genera ciertos conflictos de intereses entre los jugadores.

Opiniones

1mattys1: 8/10. Uno de los mejores juegos que entró en la ludoteca en el último tiempo. Muy divertido y con bastante rejugabilidad. El hecho de poder jugarse en solitario, le suma un punto cuando no hay nadie para jugar. Lo único malo del juego, es su poca interacción con las demás personas (no se pueden hacer maldades a fin que el resto no gane).

Macag: 9/10. Una juego realmente original que nos hace revivir nuestra infancia. Rápido y dinámico, seria genial probarlo entre varios y reírse de como cada uno hace una construcción distinta con el objetivo de alcanzar el cielo(bueno quizás exagero pero la idea es ir para arriba). 

viernes, 6 de noviembre de 2020

Reseña: Conejos en el Huerto

Conejos en el Huerto 

Comenzamos las reseñas de noviembre (ya hay bastantes cargadas en el blog... ¿Vicios? ¿Dónde?), en esta oportunidad traemos un nuevo juego diseñado por un argentino, al igual que el juego reseñado en su momento, Balance Elemental.

El juego fue diseñado por Luis Fernando Marcantoni y editado en el país por Ruibal. Un juego muy divertido que tiene más estrategia de lo que parece, teniendo la temática de unos conejos (como el The Mind con sus conejos en las cartas).


Muy recomendado para un regalo a algún sobrino en Navidad (recuerden, a SOBRINOS... Que sus padres se encarguen de jugar con ellos).

Jugadores: 2 a 4 personas

Edad Mínima: 8 años (tiene piezas chiquitas, vayan con precaución)

Duración 20 a 40 minutos (primera vez que le ajustan al tiempo...)

Elementos del Juego

  • 1 centro de huerto
  • 7 baldosas de huerto
  • 15 fichas de números
  • 8 figuras de conejo: 2 de cada color
  • 1 figura de perro
  • 12 tarjetas de puntos de victoria: 4 A, 4 B y 4 C
  • 4 biombos
  • 120 fichas de hortaliza: 24 de cada variedad
  • 1 reglamento (como todos los juegos)

Desarrollo del Juego

Para comenzar, debemos colocar el centro del huerto en el medio de la partida y las 7 baldosas alrededor al azar. Se colocan los conejos en las baldosas indicadas según su color y, también, se colocan las fichas de números en cada baldosa.


Además, se agrega la figura de perro en la casilla correspondiente y las hortalizas en el centro del huerto (dependiendo la cantidad de jugador, la cantidad de hortalizas que se colocan). Por último, se decide con cuál de las tarjetas de puntos de victoria se va a jugar durante la partida y se reparte uno para cada uno.

En cada turno, los jugadores deben mover uno de sus conejos a través del tablero. Para determinar el número de movimientos, se suman los valores de las casillas de ambos conejos o se puede consumir una hortaliza, de esta manera seleccionamos cuál conejo decidimos mover.

Luego del movimiento del conejo, adquirimos alguna hortaliza. En el caso de que ambos conejos terminen en la misma casilla, se agarran 3 unidades de esa hortaliza. Si ambos conejos se encuentran en la misma hortaliza pero en casillas separadas, se agarran 2 unidades de la hortaliza. En cambio, si el conejo finaliza el movimiento en una hortaliza diferente al otro conejo, se agarra 1 unidad de esa hortaliza.

En el caso de pasar por la casilla del perro, se debe adelantar al conejo la misma cantidad de movimiento. Además, se debe ubicar al perro encima de alguna hortaliza para bloquear su recolección. Si el perro nos está perjudicando, debemos moverlo para poder agarrar una hortaliza que necesitemos y bloquear a otro jugador.


Hay dos condiciones por las cuales la partida puede finalizar. En primer lugar, que se acaben 3 filas de hortalizas. En segundo lugar, que en las 5 filas de hortalizas queden 3 o menos unidades. 

Así, cada jugador decidirá si le conviene o no que la partida finalice, ya que cada tarjeta de puntos puntúa de manera diferente. Algunas hortalizas puntúan cuando la fila no se haya acabado, mientras que no otorgan puntos si la fila se terminó. Pero otras puntúan aunque su fila haya acabado.

Realmente, tiene más estrategia de la que aparentan estos conejos y es un juego para dos jugadores que funciona a la perfección.

Opiniones

1mattys1: 8/10. Un juego de mesa muy divertido que necesitas jugar un par de partidas para comprender que hay más estrategia de la que parece. Podes tener una buena estrategia al principio, pero el juego te obliga a ir cambiando constantemente. El perro puede ser tu mayor aliado, como también tu peor enemigo. Una buena adquisición en nuestra ludoteca.

Macag: 8/10. Algo que me gusta de este juego, es que ninguna partida es igual a la otra. Al tener un armado distinto cada vez que uno juega, hace que si bien la dinámica y el objetivo del juego sean el mismo, la forma de lograrlo puede variar. Tiene una mecánica sencilla y a la vez entretenida, dependerá de como muevas tus conejos y al perro, en este juego los vegetales valen oro.

lunes, 2 de noviembre de 2020

Partidas Semanales: Nueva juntada presencial

 Después de un par de semanas de habernos juntado en un parque con nuestro grupo de amigos para los juegos, el sábado pasado volvimos a hacer una juntada en la plaza para probar juegos nuevos.

Obviamente, manteniendo distanciamiento social, mucho alcohol en gel entre juego y juego y cuidándonos al máximo, aprovechamos el día soleado para unas dos horas y media de diversión.

Sin embargo, debemos aclarar que no hubo juntada virtual, sino que la presencial fue el plato fuerte de la semana. Entonces, comencemos con las partidas en pareja durante la semana para terminar con los juegos en grupo.

Marvel Champions

Sí, me encantó el juego. Sí, lo juego solo o con Macag. Sí, va a ser un obligado de las partidas semanales. Un juegazo que llegó a la ludoteca hace dos semanas y en el cual llegarán expansiones seguramente. Para mi, aunque Macag no esté de acuerdo, el mejor juego de la ludoteca hasta el momento (jugones abstenerse, la ludoteca tiene pocos juegos... por ahora).

Perdí la cuenta de cuántas veces lo he jugado en solitario. Sin embargo, junto a Macag habremos jugado 2 o 3 veces, y en todas pudimos ganarle al villano. Estamos de racha en el juego, hasta que todo se complique más de la cuenta y saquemos a Ultrón de la caja.

Virus

Seguimos con un filler que sacamos bastante en casa cuando estamos aburridos o para definir quién lava los platos. Si bien estamos cada vez más complicados de tiempo, tratamos de hacernos algún hueco para algún juego.

En este caso, jugamos una sola partida. Obviamente, no hace falta aclarar al ganador con unas estrategias magistrales que dejaría sin oportunidades hasta al mejor jugador del juego. Macag ya no sabía qué hacer para contrarrestar mis estrategias.

NMBR9

Otro filler, y otro juegazo de la ludoteca. Rápido, fácil, bonito. ¿Qué más se puede pedir cuando no se tiene tiempo de jugar? Lo sacamos bastante a mesa y, spoiler alert, tendremos reseña del juego en las próximas semanas.

Al igual que el Virus, tuvimos una sola partida de este gran juego. Lamentablemente, Macag también se quedó con las ganas de ganar. Fue una partida bastante reñida, donde un 9 en el segundo nivel me consagró como el ganador de la ronda. ¿Revancha? Ya lo creo que la habrá.

The Mind

Comenzamos con los juegos de la juntada grupal. Nuestros amigos querían conocer este cooperativo tan sencillo de explicar y, aprovechando que éramos 5 a la espera de dos más, lo sacamos turnándonos quién quedaba en espera.

Llegamos a jugar 4 partidas, donde la última quedó inconclusa con la llegada de las dos amigas restantes. ¿El desempeño? Lamentable. Llegamos a duras penas al Nivel 4, quedándonos a la mitad de camino, ya que el objetivo era ganar al Nivel 8. Un desastre la coordinación mental del grupo.

Illusion

Siguiendo con el creador del The Mind, sacamos el Illusion con la intención de reírnos un rato. Si bien éramos 7 y el juego estipula hasta 5 jugadores, decidimos darle una oportunidad igual.

Al ser el último juego, la meta era obtener 3 tarjetas de color. Sin embargo, debido al frío que comenzó a asomar debido a la puesta de sol, quedó inconcluso el resultado a pesar de lo divertido y sencillez del juego.

Dragons

Otro filler, y de los más nuevos de la ludoteca ya que entró hace poco con la última preventa de Bureau de Juegos. Un juego muy fácil de explicar y de aprender. A pesar de eso, el puntaje final fue más complicado de discernir que la partida en sí.

Por mi lado, dejé que los demás jueguen para cumplir con la cantidad máxima de 6 jugadores (y que no me culpen por hacer trampas al conocer las reglas de antemano). La partida tuvo sus altibajos y, al momento de contar, Macag se quedó fuera de la partida al quedarse con la menor cantidad de ovejas. Por lo tanto, un amigo destrozó al resto (el Amigo de Mierda que veremos a continuación).

Amigos de Mierda


Sacamos también un juego de previa para despejar la cabeza y, hay que decirlo, tirar ciertos palos a los amigos en algún momento de diversión. Un juego donde el grupo de amigos hace a la diversión del mismo, ya que jugado con un grupo antipático es mejor ni sacarlo.

Volvimos a jugar una partida, en el cual el que obtenía 5 cartas del juego se convertía en el amigo de mierda. El ganador fue el mismo que en el Dragons, a pesar de que por mi parte saqué 4 cartas (por poquito ganaba en el juego que no tenía que ganar). ¿Cómo le fue a Macag? No recibió ninguna tarjeta (se hace la buenita... Pero...).

Saboteur

Otro juego rápido donde la diversión está puesta dependiendo el grupo de juego. Puede ser un bodrio total o un éxito rotundo. Por suerte, el sábado la moneda cayó del lado del éxito.

Jugamos una sola partida a una sola ronda (no escuchen al juego, jueguen a una sola ronda... A tres rondas se alarga demasiado). Lamentablemente, ganaron los saboteadores. ¿Por qué digo lamentablemente? Porque yo era un simple minero y, para colmo, Macag era saboteadora (siempre le toca el papel de mala en los juegos. Para mi, se cartea).

HDP

Y para finalizar las partidas semanales, tenemos uno de nuestros primeros juegos de la ludoteca y donde comenzaron las diversiones de juntadas. Casi siempre que nos juntamos, piden que llevemos el HDP debido a su facilidad para entenderlo y conexiones divertidas de palabras.

Al igual que los juegos anteriores, jugamos una sola partida donde ganaba quien obtenía 5 cartas negras. Macag quedó a las puertas de ganar al obtener solamente 4 cartas. Por mi lado, cuando a Macag le faltaba esa milagrosa carta para ganar, yo tenía 1 sola. ¿Resultado final? Ganador con 5 cartitas negras en mi poder (¡mira de quien te burlaste, vos!).

Y hasta acá las partidas semanales. Veremos qué nos depara las siguientes semanas entre responsabilidades y juegos de mesa.

viernes, 30 de octubre de 2020

Reseña: Illusion

Illusion

Comenzamos la reseña diciendo que es uno de los juegos más sencillos que tenemos en la ludoteca y se merecía una reseña desde que lo adquirimos (recuerden en esta publicación sobre nuestra compra).

Un juego diseñado para no pensar tanto (tan poco como el ¡Toma 6! o el UNO que se juegan de taquito). En Argentina está editado por Maldón y el juego fue diseñado por Wolfgang Warch (el mismo creador del The Mind... No se mata creando juegos complejos al parecer... No lo juzgamos, vamos a seguir dándole nuestro dinero).

lunes, 26 de octubre de 2020

Partidas Semanales: Volvimos después de una semana

 La semana pasada no estuvo la sección que más nos divierte mencionar en el blog, la cual son las partidas semanales. ¿Qué pasó? ¿Nos fuimos de vacaciones? ¿Nos olvidamos del Blog?

Para nada, simplemente no jugamos a los juegos de mesa durante una semana. Las obligaciones del trabajo y de estudio llevaron a que no podamos coincidir para jugar durante toda una semana. Por mi lado, tuve muchas entregas y exámenes la semana pasada y Macag tuvo una semana con bastante trabajo.

De esta manera, recién retomamos los juegos desde el miércoles de la semana pasada, cuando llegó un nuevo juego a la ludoteca y, a mi criterio, se convirtió en el mejor que tenemos actualmente. Estoy hablando del Marvel Champions, pero ya entraremos en detalle de las partidas más adelante.

Ahora, comencemos como siempre con las partidas en pareja durante los días de semana y, luego, iremos con las partidas de fin de semana a través de videoconferencias con amigos.

Illusion

Si decimos que hay poco tiempo libre, significa que podemos jugar un Illusion mientras esperamos la comida. En esos casos, nos encanta jugar algunas partidas rápidas.

Sin embargo, durante la semana jugamos una sola vez. Podemos decir que pasó un hecho histórico en este juego como fue destronar el invicto de Macag. Hacía un par de meses que teníamos el juego y nunca le pude ganar... Hasta ahora. Espero que la racha no se corte la próxima vez que juguemos.


Marvel Champions

Hora de hablar del mejor juego que tenemos en la ludoteca (aunque Macag no me deje decirlo ya que sigue teniendo al King of Tokyo como el mejor). Un juego cooperativo que cualquier amante de Marvel amaría tener en su ludoteca. Se monta rápido y genera más tensión de la que se puede brindarle a un juego de cartas. Obviamente, ya estamos buscando dónde comprar las expansiones... La billetera se va a quedar corta con este juegazo.

Por mi lado, hice bastantes partidas en solitario para probar a casi todos los héroes y villanos de la caja inicial (solo me falta probar a She-Hulk...). Horas de diversión utilizadas en este juegazo que me permite jugar mientras Macag se encuentra ocupada.

En pareja jugamos 4 partidas que se alargaron bastante. Macag siempre jugó con Capitana Marvel, por mi lado he ido variando entre Ironman y Spiderman. La primera contra Rhino no pudimos terminarla por falta de tiempo, pero al día siguiente nos sacamos las ganas ganándole con los justo. Las siguientes partidas las jugamos contra Klaw y ganamos ambas, aunque costó más de lo que podríamos suponer para un juego de cartas.

Necesito seguir jugando a este juegazo que ingresó en la ludoteca.


UNO

Comenzamos las partidas en grupo con este juego que no puede faltar en los fines de semana de juego. Hubo poca convocatoria para el sábado, pero de a poco esperamos volver a los números habituales de jugadores.

Hicimos dos partidas entre cuatro jugadores. No pudimos ganar ninguna de las dos partidas, aunque Macag fue la más cercana al quedar segunda por tan solo 3 puntos en el segundo juego.

Incan Gold

Hora de hablar de un juego bastante rápido que premia a la suerte y la confianza de los jugadores. Te puede ir muy bien o quedar en la miseria de quedarte sin puntos debido a la avaricia que se tenga.


Al igual que al UNO, jugamos dos partidas entre cuatro jugadores. Con jugadas que quedarán en la memoria, gracias a ser un poco corajudo, pude ganar ambos juegos. Fue complicado, pero aprendí a retirarme y no seguir a todo o nada.

Se Vende

Y para cerrar esta pequeña semana de juegos, tenemos un filler que nos encanta por su sencillez y rapidez a la hora de jugar. El sistema de apuestas da resultados en un grupo de jugadores con tendencia hacia la ludopatía.

Jugamos dos partidas entre los mismos cuatro jugadores de los juegos anteriores. Por mi parte, me fue demasiado mal, tuve momentos de lucidez como de encarecer demasiado la apuesta para quedarme con la carta más alta. En cambio, Macag logró hacerse con la victoria en la segunda partida, casi diríamos de manera milagrosa.

viernes, 23 de octubre de 2020

Reseña: Amigos de Mierda

Amigos de Mierda


Otro juego para romper el hielo con tus amigos de mierda que siempre están ahí, o no, para apoyarte. Diseñado por Mich y Emma (así lo estipula la caja… No querían quedar como los amigos de mierda) y distribuido en Argentina por Bureau de Juegos (como siempre, no nos vamos a engañar).


Tal vez, el juego que peor entró en nuestro grupo de amigos de juegos de mesa. El No Lo Testeamos y el HDP fueron dos juegos con críticas favorables para pasar una noche de tragos o romper el hielo. En cambio, Amigos de Mierda necesita unos amigos que no tengan miedo de decirse las cosas que todos pensamos pero no se animan a decirlo en otro contexto.


Jugadores: 3 a 22

Edad Mínima: 18 años (principalmente con su versión cachonda)

Duración: 20 a 40 minutos (o 5 minutos si hay un amigo de mierda que se lleva todas las cartas)


Elementos del Juego


  • 110 cartas

    • 87 cartas con preguntas

    • 22 cartas de la expansión Cachonda

    • 1 carta de corona

  • 1 reglamento (vamos a dejar de agregarlo en los juegos. TODOS LOS JUEGOS TIENEN  REGLAMENTO)


Desarrollo del Juego


Tal vez nos acusen de jugar juegos facilones sin demasiada explicación. ¿Acaso nosotros les decimos que nos lean? ¿Acaso tenemos la culpa de que nuestros amigos se copen para estos juegos? No, entonces se chingan.


Ya hemos reseñado juegos sencillos como el The Mind o el ¡Toma 6!, pero ¿qué dirían si hay un juego más sencillo para jugar con un grupo de amigos?


El Amigos de Mierda es justamente ese juego. En el turno de cada jugador, debe sacar una carta del mazo de preguntas, leer la pregunta y TODOS deben escoger cuál de todos los presentes sería el indicado para dicho caso.


Por ejemplo, si la carta establece “¿Quién debe lavar los platos en casa por un mes?” sabemos que todos nuestros lectores establecerán que Macag es la indicada para dicha labor doméstica. Por ende, Macag (además de lavar los platos durante el mes que viene) debe quedarse con la carta de pregunta por ser la más votada.


Juego sencillo, ¿verdad? Se lee una carta, se decide quién es ese amigo caracterizado y se lleva la carta. El que gana 5 cartas en el transcurso del juego, es coronado como el Amigo de Mierda.


Es un juego aceptable que depende mucho de tu grupo de amigos. Si alguno decide no votar o quedar políticamente bien con los demás, el juego se complica bastante.


Opiniones


1mattys1: 5/10. Como mencionamos en la reseña, es un juego que depende mucho del grupo de amigos. No hay que tener vergüenza y no está hecho para personas que piensan que los demás se pueden enojar, y peor para quienes se enojan por cómo los demás lo ven a uno mismo. Es un juego que no tiene el aprobado, hasta que encontremos un grupo de amigos donde se pueda jugar sin miedos.


Macag: 4/10. Es un juego que necesitas que todos les importe muy poco lo que opinen de ellos mismos. Más sencillo imposible, pero si cada uno de los que está jugando le da cosa señalar a otro amigo, se pierde la esencia del juego (y como la esencia no es mucho, se pierde todo).


viernes, 16 de octubre de 2020

Reseña: Sushi Go!

Sushi Go!


Este juego tampoco lo tenemos en nuestra ludoteca (todavía) pero podemos jugarlo en linea, nuevamente gracias Board Game Arena por existir.  Es un juego de cartas variado pero una vez que uno comprende las combinaciones que necesitas para destruir a tus adversarios, es sencillo. Lo que tenes que hacer ¡es la mejor tabla de sushi! (No es un chiste, en eso consiste el juego)



Un juego diseñado por Phil Walker-Harding y distribuido en Argentina por Devir, al igual que el Carcassonne.


Jugadores: 2 a 5

Edad Mínima: 8 años

Duración: 15 minutos


Elementos del Juego


  • 108 cartas

  • 1 reglamento (TODOS LOS JUEGOS TIENEN  REGLAMENTO)


Desarrollo del Juego


En base a la cantidad de jugadores se reparten carta:

  • 2 jugadores, 10 cartas a cada jugador.

  • 3 jugadores, 9 cartas a cada jugador.

  • 4 jugadores, 8 cartas a cada jugador.

  • 5 jugadores, 7 cartas a cada jugador.

 

Tus cartas no deben ser vistas por los demás jugadores (por ahora). El juego consiste en armar la mejor bandeja de sushi y esto se basa en los puntos de cada cartas (no se crean que es por cual sushi es mas rico que otro). Vamos a continuación a contarles sobre cada carta y luego seguimos con el desarrollo de como jugar.

 

 

Las cartas se dividen según cómo y cuántos puntos suman. Por un lado tenemos:

  • Los nigiri, suman puntos por cada carta que tengas en tu mesa, pero si les agregas una carta de wasabi encima su puntaje se triplica (el wasabi por sí solo no suma)

    • Salmón: 3

    • Calamar: 2

    • Tortilla: 1

  • Las tempura suman 5 puntos pero solo si tenes dos cartas de tempura sobre tu mesa

  • El sashimi suma 13 puntos pero necesitas tener 3 cartas iguales sobre tu mesa

  • Los gyoza (pequeños pero poderosos) son los que menos valor tienen por separado, pero cuantos mas tenes mas puntos obtienes. Si tenes uno, es un punto pero si juntas 5 o más, sumas 15 puntos -la unión hace a la fuerza-

  • Con los rollos maki tenemos cartas con 1 rollo, 2 rollos o 3 rollos. Estos se suman al final del juego y quien tiene más en su poder gana 6 puntos adicionales y el segundo con más rollos maki gana 3 puntos

  • Con los pudins pasa algo parecido que con los rollos maki, quien tenga al final de juego más pudins gana otros 6 puntos pero quien obtenga menos se le restan 6 puntos (El postre es tan importante como la comida)

  • Los palillos son una gran aliado porque si los tienes en tu mesa, puedes elegir dos cartas en lugar de una y devolver los palillos a la mano (ahora explicamos qué significa esto)

 

Una vez explicadas todas las cartas seguramente no entienden nada, así que vamos a a poco. Como dijimos al principio se reparten cartas a cada jugador según la cantidad que sean. 

 

Cada jugador debe elegir una carta de su mano y pasar el resto de sus cartas al jugador de al lado y así continúa el juego hasta que ya no quedan más cartas. La idea armar tu propia bandeja de sushi y sumar la mayor cantidad de puntos posibles, recuerden que hay cartas que necesitan más de una para sumar puntos, así como hay cartas que suman puntos al final de la ronda. 

 

El juego se termina cuando todos los jugadores tienen armadas sus mesas de sushi y empezamos a puntuar, el jugador que más puntos tenga gana.


Opiniones


1mattys1: 7/10. Es un juego rápido que simula la mecánica del Chancho Va, famoso juego de cartas en Argentina. No se requiere una ingeniería para jugar, aunque algunos poco avispados pueden demorar mucho en decidir una carta. No está mal, pero si tengo la opción de elegir a qué jugar, me decanto por el ¡Toma 6!


Macag: 7/10. Es un juego sencillo cuando le agarras la mano a los puntajes de cada carta, no es difícil y es un juego muy corto (si los demás jugadores no tardan mil años en decidirse por una carta). Entre más es mejor, porque aumenta la variedad de cartas y de realizar combinaciones con puntajes altos pero al mismo tiempo puede darse vuelta totalmente por las cartas que suman al final del juego.


lunes, 12 de octubre de 2020

Partidas Semanales: Primera juntada desde la cuarentena

La semana pasada fue una semana con bastantes juegos de mesa que salieron a la mesa. Por suerte, variamos bastante tanto en la juntada de fin de semana como jugando entre nosotros.

Lo más importante fue la juntada en la plaza, guardando la distancia reglamentaria de cuarentena (para decirle a la señora que nos interrumpió "mira de quien te burlaste!"), todos con barbijos y alcohol en gel, pero con juegos de mesa.

Como siempre, comenzamos las partidas entre nosotros y después pasamos por las grupales.

NMBR9

Juegazo que sale bastante a mesa durante la semana debido a su sencillez y que queda tan bien desplegado en mesa.

Jugamos una sola partida, con una victoria apabullante de mi parte. Marqué el record que se ostenta en esta casa al llegar a los 115 puntos, una verdadera bestialidad. Por su parte, Macag no quiso contar sus puntos (aburrida).

Virus

Otro juego sencillo. Un filler que no nos cansamos de jugar semana a semana. Con la expansión, el juego se perfeccionó bastante.

Al igual que el NMBR9, jugamos una sola partida. Y, también, fui el ganador por 5 rondas a 3. Una partida peleada que se definió en la estrategia de mi lado y el azar por el suyo.


Cartógrafos

Uno de los últimos juegos que ha ingresado a la ludoteca por la preventa de Bureau de Juegos. A Macag no le termina de convencer. Sin embargo, por mi parte no le veo fallas al juego, pero no es mi primera opción.

Jugamos una partida para despejarnos de las responsabilidades. Al no ser el juego predilecto de Macag, la victoria por mi lado (por afano si se me permite decir...) terminó opacándose porque la otra parte no disfruta el juego.

Raids

Cerramos las partidas entre nosotros con una de las últimas incorporaciones, junto con Cartógrafos. Sin embargo, en este caso nos encanta a los dos, además de quedar muy lindo desplegado en mesa.

También aprovechamos a jugar una sola partida, y consagrándome ganador indiscutible de esta semana con este juego. Le gané a Macag en cada juego que jugamos. Sin embargo, en el Raids las partidas se están volviendo más interesantes que las primeras.


King of Tokyo

¡Comenzamos fuerte con nuestra juntada en la plaza! El juego que estamos con ganas de jugar entre varios desde que comenzó la cuarentena (que fue el momento donde lo compramos...). Había otros juegos para probar, pero podríamos haber jugado más partidas a este juego.

Jugamos solamente dos partidas entre 6 jugadores. Las partidas comenzaron siendo lentas debido a las explicaciones, pero muy divertidas a medida que los jugadores comenzaron a entenderlo. Por mi parte, gané la primera y en la otra quedé en segundo lugar. Lo más divertido fue dejar a Macag afuera de manera apresurada en la primera partida (perdón, aunque no lo siento...).

Illusion

Un gran filler que nos encanta entre nosotros. Pero ahora pudimos probarlo entre varios. Bastante sencillo de explicar y que pegó muy bien en el grupo.


Jugamos una partida rápida cuando cambiamos de posición en la plaza. No nos fue tan bien como hubiéramos querido demostrar, ya que no podíamos desconfiar cuando nos llegaban las cartas. Quedó en un aprobado por el grupo.

Dungeons and Drinks

Tal vez el juego que peor la pasó en la juntada en la plaza. El hecho de la distancia con las cartas generaba complicaciones a la hora de jugar. Sin embargo, la lentitud del juego marcó la diferencia con los demás.

Jugamos una sola partida, donde un amigo hizo jugadas random para terminar ganando de manera categórica. Por nuestro lado, jugamos lo mejor que pudimos pero entre 7 jugadores se complican las estrategias.


¡Toma 6!

Comenzamos con las partidas virtuales (sí, también las tuvimos). Sin embargo, vamos a mencionar algunas porque se va a hacer muy extenso. Por el lado del ¡Toma 6! no podía faltar en los fines de semana de juegos de mesa.

Jugamos 3 partidas entre 5 y 6 jugadores. Por mi parte, quedé en blanco en este juego (debería dejar de hacer maldades, no tengo que perder tantos puntos). Sin embargo, Macag ganó una de esas partidas (no había quién la aguante por ganar).

Incan Gold

Un gran filler que llegó para quedarse desde hace un par de semanas. Cuando necesitamos algo para unos minutitos, lo terminamos poniendo.


Jugamos 4 partidas este fin de semana entre 4 y 6 jugadores. Macag ganó una de las partidas, jugando de manera conservadora, y yo gané otra arriesgando más de la cuenta (como siempre).

Downforce

Terminemos por acá con este juegazo de carreras. Con la aplicación de las apuestas por probabilidad, las partidas se hacen más divertidas al tratar de ayudar a algún auto que se encuentre más atrás que el puntero.

Jugamos 3 partidas entre 5 y 6 jugadores. No pudimos ganar ninguna de esas partidas. Sin embargo, dejamos una buena imagen al no quedar en los últimos puestos.

viernes, 9 de octubre de 2020

Reseña: Saboteur

Saboteur

Un juego que mezcla los roles ocultos de los jugadores con la cooperación para cumplir con el objetivo personal de cada miembro. Si bien nuestro blog se llama Mínimo dos Jugadores, este juego requiere de 3 personas para ser jugado (y más para ser entretenido).

Es un juego con el que contamos físicamente, mas hemos podido jugarlo tan solo una vez. Aprovechamos que Board Game Arena lo tiene para jugar de manera online, pero fue más complicado de lo que pensamos.

El juego está diseñado por Frederic Moyersoen y distribuido en Argentina por Bureau de Juegos (inserte comentario sarcástico aquí). Tal vez, uno de los juegos que más necesites la colaboración de los participantes para que sea divertido, ya que hay que explicar un poco más que para otros como The Mind o Can't Stop. Si hay que explicar un juego, mejor que sea King of Tokyo antes que Saboteur.

Jugadores: 3 a 10
Edad Mínima: 8 años (¿y el ¡Toma 6! era 10 años? Estamos todos locos...)
Duración: 30 minutos (discutible. Hemos tenido partidas de una hora porque los jugadores no se han adaptado)

Elementos del Juego

  • 44 cartas de Recorrido
  • 27 cartas de Acción
  • 28 cartas de Pepitas de Oro
  • 11 cartas de Enano (el juego puede ser jugado por personas de estatura normal, no hace falta tener el tamaño de un Minion)
  • 1 reglamento (...)

Desarrollo del Juego

Saboteur es un juego que necesita más explicación que otros. Sin embargo, es muy fácil de jugar y casi intuitivo. La idea es, con las cartas de recorrido, formar un sendero de túneles para llegar (o no) a la pepita de oro.

Al comienzo de cada ronda, se reparte a cada jugador una carta de Enano. Estas cartas pueden revelar a un simple minero o a un saboteador (de aquí el nombre del juego. ¡Brillante, bravo, bravísimo!). Además, debemos colocar la carta de recorrido inicial y a 7 columnas las 3 cartas de objetivo que estarán distribuidas con un espacio de una carta entre una y otra (ver imagen). Así se llega a un tablero de 5 x 8 cartas.

Cada jugador, dependiendo de la carta de enano que le ha salido (y que los demás deben tratar de averiguar a lo largo de la ronda), debe realizar diferentes acciones. Los mineros tratarán de llegar a la carta de objetivo que posee la pepita de oro (una sola, las otras dos poseen una simple piedra). Mientras que los saboteadores deben entorpecer el recorrido de los mineros, ayudando en algunos puntos del juego (para no ser descubiertos) o cerrando los caminos cuando es necesario.

Para comenzar, se reparten las cartas de recorrido y acción en base a la cantidad de jugadores. Durante su turno, cada jugador debe jugar una carta, pudiendo significar lo siguiente:
  • Agregar una carta de Recorrido al laberinto;
  • Colocar una carta de Acción adelante de cualquier jugador (rompiendo o reparando las herramientas de otro jugador al cual desconfíes que es saboteador); o
  • Pasar, descartando una carta en la pila de descarte.
Al realizar una de las acciones anteriores, el jugador deberá reponer una carta a su mano. La ronda finaliza cuando todas las cartas hayan sido jugadas o descartadas y ningún jugador pueda reponer (en este caso ganan los saboteadores, como los odio) o cuando los mineros han alcanzado la pepita de oro (en este caso ganan los mineros).

En base a la cantidad de jugadores, los ganadores deben repartirse las cartas de pepita de oro durante esa ronda que acaba de finalizar. El juego comienza de nuevo en la siguiente ronda repartiendo nuevamente las cartas de Enano, poniendo el tablero nuevamente, repartiendo las cartas, etc.

Al final de la tercera ronda, el jugador que posea más oro será el ganador de la partida. A la espera que la pizza salga del horno y decidas batirte a duelo en un UNO para ahogar penas.

Opiniones

1mattys1: 7/10. Es un juego divertido que necesita jugadores con la intención de jugar rápido, descubriendo las mentiras de los demás. Es fácil de aprender, pero todavía no encontramos el grupo adecuado para que el juego sea disfrutable. Creo que la cantidad de rondas para una partida es un tanto excesiva. A veces es mejor jugar menos a un juego y disfrutar de otros, también.

Macag: 5/10. Depende mucho de los demás jugadores que este juego sea divertido y no un deseo de que se acabe rápido. Es mucho mejor jugarlo de manera presencial porque ves2 los gestos de los demás jugadores, podes hablar de frente y no tardan tanto en elegir que jugada van a realizar. Mas allá de ser un juego donde es divertido ver quien miente y quien no, es para jugar una vez cada tanto.. no entra en mis juegos favoritos para las juntadas.