viernes, 11 de febrero de 2022

Reseña: Ratón Valiente

 Ratón Valiente

En el día de hoy (y con cuatro publicaciones seguidas en el blog... Algo para no creer), traemos un juego específico para dos jugadores únicamente. Un juego de bazas muy similar al Claim o Claim 2, pero con más rapidez a la hora de jugar.

Raton Valiente

El juego fue diseñado por Seiji Kanai y traído a la Argentina por la editorial Neptuno (desde el Draftosaurus que no traemos un juego de esta editorial, tal vez sea hora de apostar algunas fichas por ellos).

Jugadores: 2 jugadores

Edad Mínima: 7 años

Duración: 5 minutos

Componentes del Juego

  • 18 cartas
  • 7 coronas
  • 1 reglamento (aunque, tal vez, no lo necesita)

Desarrollo del Juego

En este juego, cada jugador tendrá un clan de ratones (las cartas son las mismas con diferentes diseños y colores) y tendrán que alzarse con la corona luego de la desaparición del rey.

Raton Valiente
La preparación es bastante sencilla. Cada jugador toma las 9 cartas de su color. Las coronas se dejan al lado para contar las rondas.

En cada ronda, cada participante elige en secreto una de sus cartas y la coloca boca abajo sobre la mesa. Una vez elegidas las cartas se revelan simultáneamente.

En principio, la carta con el valor más alto es la que gana, pero las habilidades especiales pueden cambiar el resultado. Estas habilidades son obligatorias, es decir que deben aplicarse siempre.

El jugador que ganó la ronda toma una ficha de corona. Luego, se debe comenzar una nueva ronda. 

En caso de empate, la ronda se pone en espera. En este caso, el ganador de la ronda siguiente ganará dos rondas (o más en caso de múltiples empates).

Y así se juega hasta que uno de los jugadores haya ganado 4 de las 7 coronas disponibles. 

Raton Valiente

Que rápido que escribí esta reseña... Creo que se me olvida algo. ¡Las habilidades especiales! Las mismas son las siguientes:

Músico
Esta ronda se cancela y se deja en espera
Princesa
Si tu oponente ha jugado al Príncipe, ganas la partida
Espía
En la siguiente ronda tu oponente revela su carta antes de que elijas la tuya
Asesino
La carta de menor valor gana
Embajador
Ganar con esta carta cuenta como 2 victorias
Mago
Anula la habilidad especial de la carta de tu oponente
General
El valor de tu carta en la siguiente ronda estará aumentada en +2
Príncipe
Gana la ronda excepto contra el Músico y la Princesa
Mimo
Copia la carta del oponente de la ronda anterior

Opiniones

1mattys1: 5/10. Es un juego que cumple por su velocidad de juego. En diez minutos se pueden haber jugado 3 o más partidas del mismo. Sin embargo, siento que le falta algo de profundidad. Se disfruta al jugar, pero no es para tirar cohetes.

Macag:

viernes, 4 de febrero de 2022

Reseña: Just One

Just One 

La semana pasada comentábamos que Maldón trajo juegos excelentes el año pasado y el Just One es uno de ellos que lo trajeron para fin de año, a fin de hacernos gastar más dinero en Navidad (sí, nosotros caímos en eso... Pero, ¿saben qué? No nos arrepentimos).

Just One

Al igual que sucedía con Lucky Numbers, a fin del año pasado este party game fue una compra obligada junto con Aventureros al Tren Europa (tenemos que hacer reseña de este gran juego también) y se convirtió en el juego por excelencia para juntadas con amigos.

El juego está diseñado por Ludovic Roudy y Bruno Sautter, logrando juntar a dos clásicos juegos como son el Pictionary (no vamos a hacer reseña, es imposible no saber jugarlo) y el Tutti Frutti. Dos juegos que de forma individual no me gustan para nada, pero combinados en el Just One logran un gran resultado.

Jugadores: 3 a 7 jugadores

Edad Mínima: 8 años

Duración: 20 minutos

Componentes del Juego

  • 110 cartas
  • 7 atriles
  • 7 marcadores borrables
  • 1 reglamento (no lo necesita, léete la reseña a continuación)

Desarrollo del Juego

Just One es un juego cooperativo, es decir que ganamos o perdemos todos al mismo tiempo (además de ser un party game como los clásicos HDP o Amigos de Mierda).

Just One
El objetivo del juego es hacer que el jugador activo adivine una palabra misteriosa en su turno. De esta manera se sumarán puntos y, al terminar las cartas, se evaluará que tan bien lo ha hecho el grupo (Spoiler: lo van a hacer mal. Muy mal. Lo sabemos por experiencia propia).

Para la preparación del juego primero se mezclan todas las cartas y se forma una pila boca abajo en el centro de la mesa únicamente con 13 de ellas. El resto se guardan en la caja. 

Además, se reparte un atril y un marcador por persona y se asigna, al azar, al jugador inicial que comenzará tratando de adivinar la primera palabra.

En su turno, el jugador saca la primera carta de la pila y, sin mirarla, la coloca en su atril de manera que los demás jugadores puedan ver las palabras. Cada carta tiene anotadas 5 palabras, por lo tanto el jugador activo deberá elegir un número del 1 al 5 para determinar qué palabra debe adivinar. Si los jugadores no conocen la palabra seleccionada, pueden pedirle al jugador activo que elija otro número.

Sin ponerse de acuerdo y sin mostrarle a nadie, cada jugador escribe una pista en su atril. Esta pista debe estar compuesta únicamente por una sola palabra. Además, hay ciertas pistas que no son válidas como los casos (y déjenme copiar textual del reglamento):

  • La palabra misteriosa escrita con una ortografía diferente. Por ejemplo, está prohibido escribir "Kamiza" para hacer adivinar "Camisa".
  • La palabra misteriosa escrita en otro idioma. Por ejemplo, está prohibido escribir "Black" para hacer adivinar "Negro".
  • Una palabra de la misma familia que la palabra misteriosa. Por ejemplo, está prohibido escribir "Princesa" para hacer adivinar "Príncipe".
  • Una palabra inventada. Por ejemplo, está prohibido escribir "Cosidulz" para hacer adivinar "Torta".
  • Una palabra fonéticamente idéntica a la palabra misteriosa, pero con diferente significado. Por ejemplo, está prohibido escribir "Tuvo" para hacer adivinar "Tubo".

Luego de que todos los jugadores hayan escrito sus pistas, deben compararlas sin que las vea el jugador activo. En el caso que haya pistas idénticas se serán anuladas y el jugador activo deberá adivinar con las pistas disponibles. Para que las pistas sean consideradas idénticas deben cumplir con por lo menos una de las siguientes opciones (otra vez, copio y pego del reglamento):

  • Dos palabras idénticas. Ejemplo: "Ratón" y "Ratón" son idénticas.
  • Las variantes de una misma familia de palabras. Ejemplo: "Príncipe" y "Princesa" se consideran idénticas.
  • Las variantes de una misma palabra: los plurales, diferencias de género y faltas de ortografía no cuentan como diferencias reales. Ejemplo: "Príncipe" y "Príncipes", "Panadero" y "Panadera", "Tobogán" y "Tovogán" son idénticas.

En el caso que todas las pistas queden anuladas, felicidades por perder un turno, ya que la carta queda descartada y se pasa directamente al final del turno.

Just One

Por último, queda tratar de adivinar la carta. Sin embargo, puede no ser tan sencillo como parece. Si el jugador activo acierta, entonces se coloca boca arriba junto a la pila de cartas y contándose como un punto.

Si el jugador activo fracasa al tratar de adivinar (solamente se toma la primera respuesta que haya dado), entonces se descarta la carta y, también, la primera carta de la pila, guardándose en la caja del juego (es decir, no solo se perdió el turno, sino un punto de los ya obtenidos).

Sin embargo, si el jugador activo puede elegir no contestar y pasar. De esta manera, se descarta la carta en juego, pero no se pierde ningún punto.

El juego finaliza cuando se hayan jugado las 13 cartas de la pila. Se realiza un conteo de las cartas adivinadas y se analiza con la tabla de puntuación qué tan bien lo han hecho.

Opiniones

1mattys1: 10/10. Es raro que ponga un puntaje perfecto a un simple party game, pero junto al Secret Hitler, Just One se convirtió en un juego indispensable en una juntada con amigos para romper el hielo. Es muy divertido y genera bastantes risas al tratar de adivinar palabras sencillas con las pistas más pedorras que te puedan dar tus, llamémoslos, "amigos".

Macag:

viernes, 28 de enero de 2022

Reseña: Lucky Numbers

 Lucky Numbers

¿Dos reseñas seguidas en el blog? ¿Qué pasó acá? ¿Hubo mucho gasto para Navidades? Lamentablemente, sí. Salieron bastantes juegos de mesa nuevos en el último tiempo que no hemos podido reseñar todavía y estamos aprovechando los días de menos trabajo facultativo para el blog.

Lucky Numbers
Lucky Numbers

El año pasado, la editorial Maldón nos ha sorprendido trayendo varios juegos muy interesantes en los cuales hemos gastado nuestro dinero (Todo plata... ¡Todo!), a tal punto que solamente teníamos The Mind o Illusion únicamente (sabemos que tienen algunos juegos nacionales publicados.... Pero todavía no pudimos jugarlos por no tenerlos... O hay alguien que los done o tenemos que ganar más dinero para adquirir juegos).

En este caso, Maldón trajo el Lucky Numbers diseñado por Michael Schacht. Un juego de mesa muy entretenido donde juegan el azar y la estrategia. Además, quise presentarlo a través de BGA, pero Macag no le gustó hasta tenerlo físicamente (¿esto amerita a seguir gastando?).

Jugadores: 1 a 4 jugadores

Edad Mínima: 8 años

Duración: 20 minutos

Componentes del Juego

  • 4 tableros
  • 80 fichas
  • 1 reglamento (inserte comentario de todas las reseñas aquí)

Desarrollo del Juego

Para el desarrollo del juego nos basaremos únicamente en la modalidad de 2 a 4 jugadores, ya que el solitario es más un juego de puzzle que de interacción (obvio, no podes interactuar con uno mismo... ¿O sí? Mejor dejo de hacerle caso a la voz en mi cabeza y sigo reseñando).

Lucky Numbers
Lucky Numbers: Tablero
Para la preparación de la partida, se deben tomar un conjunto de tréboles (cada conjunto va del 1 al 20 de un mismo color) por cada jugador. Se deben mezclar boca abajo, en el centro de la mesa, formando una reserva con los mismos.

Cada persona toma un tablero y lo orienta delante suyo, colocando la vaquita de San Antonio en la esquina inferior derecha. Además, deben tomar 4 fichas de tréboles al azar y ubicarlas de menor a mayor en la diagonal de izquierda a derecha que se encuentra en el tablero.

Es decir, si los tréboles seleccionados son 3, 10, 5 y 20, entonces se colocan en la diagonal en el siguiente orden: 3, 5, 10, 20 (felicidades por aprobar el primer módulo del curso básico de matemática, en el próximo aprenderemos el complicado mundo de sumar y restar números).

Cada jugador tiene por objetivo completar las 16 casillas que tiene su tablero. Para eso, deberán ir sacando tréboles y colocándolos de cierta manera para lograr el objetivo.

En el turno, cada jugador puede elegir una de las siguientes dos opciones:

Tomar un trébol que esté boca abajo
En este caso, se toma un trébol que esté boca abajo en la reserva y colocarlo boca arriba en el tablero. Si no se pudiera colocar (o no se quisiera), se puede devolver, boca arriba, a la reserva del centro de la mesa.
Tomar un trébol que esté boca arriba
En este caso, en vez de revelar un trébol de los que están boca abajo, se toma uno de los que se encuentren boca arriba y se coloca en el tablero. Obviamente, solo se puede hacer esto cuando haya tréboles boca arriba en la reserva.

Cuando se toma un trébol, se puede colocar en un casillero vacío del tablero o intercambiarlo por un trébol que se hubiera colocado anteriormente. En el último caso, se devuelve boca arriba el trébol sustituido a la reserva.

Lucky Numbers
Lucky Numbers: Fichas Tréboles

Además, la regla de colocación es que el número del trébol debe respetar el orden ascendente de la fila y la columna donde se haya colocado. Este orden ascendente es estricto, por lo que no puede haber un número repetido en la misma fila o en la misma columna, pero sí puede haber repetidos fuera de ellas.

El primer jugador que logre completar todos los casilleros de su tablero con tréboles (cumpliendo con las reglas, que yo los conozco a ustedes y son capaces de cualquier cosa) será el ganador.

Opiniones

1mattys1: 8/10. El Lucky Numbers es un juego muy entretenido que apenas salió en la BGA jugué hasta el hartazgo. Sin embargo, dudé de comprarlo o no. Hoy puedo decir que no me arrepiento de eso, ya que es un juego que sale mucho a mesa. A pesar de no llevarme bien con la suerte, el juego logra que haya la estrategia suficiente para compensar esos malos momentos donde se sacan tréboles inservibles.

Macag: 9/10. Este juego si solo lo hubiera conocido de manera virtual, no tendría esta calificación.. pero al tenerlo en la ludoteca y con 1mattys1 teniéndome paciencia para explicarlo, descubrí un juego muy divertido que combina la cantidad justa de suerte y estrategia. Lo que también me gusta es que se puede jugar perfectamente de a 2. 

sábado, 22 de enero de 2022

Reseña: Nom Noms

 Nom Noms

Año nuevo, ¿blog nuevo? Estuvimos bastante desaparecidos en los últimos meses, pero acá estamos nuevamente, tratando de volver al blog. Es un pequeño aporte al hobby que tantas horas de entretenimiento nos ha dado en los últimos años, y por eso lo hacemos cuando podemos (cada vez hay más responsabilidades).

Nom Noms
Nom Noms

En esta ocasión, para comenzar el año, traemos un juego diseñado por Joaquín Reymundo y editado en Argentina por AA Lúdica. Un juego de mesa nacional que simula, en la mecánica, al Incan Gold que ya hemos reseñado hace un tiempo.

La verdad que nos cuesta sacar a mesa algunos juegos nacionales, pero últimamente han salido buenos juegos como puede ser el ejemplo más claro el de La Maldición. Sin embargo, este Nom Noms nos permite sacarlo con esas personas pequeñas (casi podríamos llamarlos seres humanos) que están en nuestras familias.

Jugadores: 2 a 5 jugadores

Edad Mínima: 6 años

Duración: 10 minutos

Componentes del Juego

  • 30 cartas de comida
  • 6 cartas de roedores
  • 1 reglamento (como siempre, ya saben)

Desarrollo del Juego

En este juego, cada jugador tomará el papel de un roedor que busca comer la mayor cantidad de comida posible. Sin embargo, como pasaba en el Incan Gold, podrán perder todo si son muy avaros o corajudos.

Nom Noms
Nom Noms: Cartas de Roedores
El objetivo es llegar a 25 puntos para ser el roedor más gordo de todos (como sabemos de primera mano al tener a un cobayo de mascota -al cual pueden ver en algunas fotos del Instagram-).

Al comienzo de cada ronda, un jugador debe mezclar el mazo de comida. Luego, debe cortar el mazo y colocar sobre la mesa la carta revelada, con el lado de la comida boca arriba (no se debe mostrar el puntaje de la carta).

Cada jugador deberá decidir si seguir en la ronda o retirarse. En caso de retirarse, el jugador pondrá su carta de roedor sobre la última carta que se ha revelado hasta ese momento, a fin de contar los puntos que haya obtenido.

En caso de seguir en la ronda, se juega de la misma manera que al comienzo de la misma. El siguiente jugador debe mezclar el mazo de comida, cortarlo y revelar una próxima carta sin mostrar su puntaje. 

En el caso que haya dos imágenes de comida similares, los jugadores que no se hayan retirado perderán la ronda sin poder sumar ningún punto en la misma.

Nom Noms
Nom Noms: Cartas de Comida

Es decir, la ronda continuará hasta que todos los jugadores hayan bajado su carta de roedor o hasta que haya dos cartas de comida iguales en la línea.

Al finalizar la ronda, se contarán los puntos que haya obtenido cada jugador que haya bajado su carta de roedor. 

Si al finalizar una ronda, algún jugador posee 25 puntos, se terminará el juego y ganará aquel que posea más puntos. En caso de empate, gana aquel que haya comido más en la última ronda. Si aún así persiste el empate, ganará el jugador más gordo (¡Al fin un juego que beneficia comer!).

Opiniones

1mattys1: 6/10. Debo ponerle el mismo puntaje que al Incan Gold, ya que posee la misma mecánica de juego. Es un push your luck interesante para jugar con cualquier grupo de personas y mantener entretenido a todos entre juego y juego. Tal vez la partida se termina antes de los 10 minutos, por lo que sirve como tentempié para un juego más largo a continuación.

Macag: 6/10. Un juego simple de explicar y de jugar lo que lo hace ideal para jugarlo con los más pequeños. Como todo juego de azar, me gusta su mecánica pero tras una o dos partidas ya me es suficiente. Si tiene todo mi cariño estas ilustraciones de bellos roedores que hace muy difícil elegir con cual jugar. 

viernes, 24 de septiembre de 2021

Reseña: Taco Gato Cabra Queso Pizza

 Taco Gato Cabra Queso Pizza

Hoy traemos al Blog un juego tan fácil de jugar que es una reimplementación del famoso (por lo menos en Argentina) juego de cartas llamado "Chancho va" (nunca supe por qué el nombre, pero pueden googlearlo que seguramente en Wikipedia aparece). Es un juego tan simple de jugar como el Super Cats o el Dragons.

Taco Gato Cabra Queso Pizza

El juego fue diseñado por Dave Campbell y traído a la Argentina por Bureau de Juegos (como tantos otros juegos como el King of Tokyo o el Raids), para la Argentina se repartió una carta promo de un carpincho para agregarle otra "complicación" al juego base.

Esta editorial argentina está trayendo cada vez más juegos y, lo mejor, muy variados en cuanto a sus dinámicas. Es, así, que Taco Gato... (etc. etc.) es uno de los juegos más simples para sacar con cualquier grupo de amigos y va a cumplir su función que es entretener por un período corto de tiempo.

Jugadores: 2 a 8 jugadores (recomendamos a 3 mínimo, nada de "mínimo 2 jugadores")

Edad Mínima: 8 años

Duración: 10 minutos

Componentes del Juego

  • 64 cartas
  • 1 reglamento (no lo necesita, pero siempre hay alguien que no entiende el juego)

Desarrollo del Juego

Para el comienzo de la partida se deberán mezclar las cartas y repartirlas entre los jugadores (si son 5 o menos se reparten solamente 12 cartas a cada jugador, si son más deberán repartir todas las cartas).

Taco Gato Cabra Queso Pizza
El objetivo del juego es quedarse sin cartas para jugar y tocar primero la Pila Central de cartas cuando haya una coincidencia o se juegue una carta especial.

Así, cada jugador coloca sus cartas boca abajo, formando una pila de robo propia.

De manera lo más rápida posible, los jugadores irán revelando una carta cada uno siguiendo las indicaciones del juego. El primero deberá decir "Taco", el segundo, "Gato", etc. etc., hasta que haya una coincidencia.

¿Cómo hay una coincidencia? Cuando la palabra que dice un jugador coincide con la carta que acaba de revelar. Es decir, si se revela una cabra y justo es el tercer jugador quien la revele, hay una coincidencia. 

Esta coincidencia ocasiona que todos los jugadores deberán poner la mano sobre la Pila Central. El último en colocar la mano deberá agarrar toda la pila y colocarla en la parte inferior de su Pila de Robo. 

Cuando un jugador se quede sin cartas en su Pila de Robo, deberá ser el primero en apoyar la mano en la próxima coincidencia para ser el ganador, además de seguir repitiendo los nombres de las cartas.

Demasiado fácil, ¿no? Y sí, ¿esperaban más de un juego con 5 palabras en su nombre? Bueno, puede ser que lo haya, porque el juego incluye tres (cuatro con la carta promo de carpincho) cartas especiales que se deberán cumplir sus reglas.

Taco Gato Cabra Queso Pizza

Cuando sale una de estas cartas, todos los jugadores deben realizar la acción correspondiente y, luego, tocar la Pila Central. El último jugador o el que haya hecho mal la acción, será el que se lleve la pila.

Las cartas especiales son las siguientes:

Gorila
Cada jugador deberá golpearse el pecho
Marmota
Cada jugador deberá golpear la mesa con los nudillos de ambas manos
Narval
Cada jugador deberá aplaudir sobre su cabeza formando un cuento
Carpincho (carta promo de Bureau de Juegos para Argentina)
Cada jugador deberá usar los dedos índice y medio de la mano a modo de dientes del carpincho

Opiniones

1mattys1: 9/10. Estamos ante un juego que no tiene profundidad alguna, pero cumple con creces la intención que tiene de divertirse de tus amigos. Es un juego de mesa que funciona perfectamente para cualquier grupo de amigos. Sin embargo, no es para jugadores que busquen un juego pesado para estar 1 hora sentados.

Macag: 10/10. De mis juegos favoritos de toda la ludoteca. Ideal para quienes comienzan en el mundo de los juegos de mesa, para jugarlo con amigos o familia y justamente su simpleza hace que en mi opinión sea un juego tan divertido, risas 100% aseguradas.